ড্যানিয়েল স্টুয়ার্ট বাটারফিল্ড "জীবনে দুটি কাজের সাথে একজন মানুষ"
প্রযুক্তির

ড্যানিয়েল স্টুয়ার্ট বাটারফিল্ড "জীবনে দুটি কাজের সাথে একজন মানুষ"

প্রতিবার তিনি একটি বাণিজ্যিক প্রকল্পে কাজ করেছেন, তিনি কাজের মূল অনুমানের চেয়ে আসল এবং অনেক বেশি আকর্ষণীয় তৈরি করেছেন। তাই একজন দর্শনের স্নাতক এবং স্ব-শিক্ষিত কম্পিউটার বিজ্ঞানী যিনি হিপ্পি কমিউনে বেড়ে উঠেছেন, তিনি ফ্লিকার এবং স্ল্যাক আবিষ্কার করেছেন এবং পথে একটি ভাগ্য তৈরি করেছেন।

সিলিকন ভ্যালি থেকে বিলিয়নেয়ার এবং শিশু প্রডিজি, ড্যানিয়েল স্টুয়ার্ট বাটারফিল্ড (1), তিনি 1973 সালে কানাডার লুন্ডের ছোট মাছ ধরার গ্রামে জন্মগ্রহণ করেছিলেন, যেখানে তার পিতামাতা একটি হিপ্পি কমিউনের অন্তর্গত ছিলেন। তার বাবা-মা তার জন্য বৌদ্ধ নাম ধর্ম (2) বেছে নিয়েছিলেন এবং বাড়িতে জল, বিদ্যুৎ বা টেলিফোন ছাড়াই তাদের ছেলেকে বড় করেছিলেন।

2. স্টুয়ার্ট এখনও তার মায়ের সাথে হিপ্পি ধর্মের মতো

ধর্ম যখন 5 বছর বয়সী, তারা ছেলেটির জীবন এবং তাদের নিজেদেরকে উল্টে দিয়েছিল। ভ্যাঙ্কুভার দ্বীপের ভিক্টোরিয়ান মেট্রোপলিটন এলাকায় বসবাসের জন্য তারা তাদের কমিউন এবং লগ হোম ছেড়েছে। তারা 7 বছর বয়সী ধর্মকে দিয়েছিলেন প্রথম কম্পিউটার, একটি প্রযুক্তিগত বিস্ময়. একটি ছোট ছেলের কাছে, ডিভাইসটি একটি ব্যক্তিগত রকেটে মহাকাশে উড়ে যাওয়ার মতো ছিল, এমন কিছু যা তার বেশিরভাগ সহকর্মীরা অর্জন করতে পারেনি। কম্পিউটারের জন্য ধন্যবাদ, ধর্ম তার প্রযুক্তিগত দক্ষতার বিকাশ ঘটিয়েছে, ঘন্টা ব্যয় করেছে কোডিং.

সে গিক হয়ে উঠছিল, কিন্তু তার বৃদ্ধ নামের সাথে মিল ছিল না। 12 বছর বয়সে, তিনি সিদ্ধান্ত নেন যে তার নাম হবে ড্যানিয়েল স্টুয়ার্ট. অভিভাবকরা অবশ্য মেনে নিয়েছেন। চীন ভ্রমণ এবং তার নতুন আগ্রহের মতো, যার কারণে তিনি কিছু সময়ের জন্য কম্পিউটার ছেড়ে দিয়েছিলেন। বাটারফিল্ড তিনি একটি জ্যাজ ব্যান্ড প্রতিষ্ঠা করেন, এবং সঙ্গীত তাকে প্রায় সম্পূর্ণরূপে শোষণ করে।

আমি আমার পড়াশোনার সময় প্রোগ্রামিংয়ে ফিরে এসেছি। কোডিং দক্ষতা সহ তরুণ দার্শনিক তিনি অর্থ তৈরি করেছেন ব্যবসায়িক ওয়েবসাইট, এবং তারপর স্বাধীনভাবে প্রোগ্রামিং অধ্যয়ন করেন এবং, একজন দর্শনের ছাত্র হিসাবে, বিশ্ববিদ্যালয়ের সার্ভারে অ্যাক্সেস সহ তার প্রথম শেল অ্যাকাউন্ট পেয়েছিলেন। কিন্তু আরো আকর্ষণীয় ছিল দর্শন। কয়েক বছর পরে, তিনি সাংবাদিকদের কাছে স্বীকার করেছিলেন: "দর্শনের জন্য ধন্যবাদ, আমি সত্যিই স্পষ্টভাবে লিখতে শিখেছি। আমি শিখেছি কিভাবে একটি যুক্তি দিয়ে অনুসরণ করতে হয়, যা মিটিংয়ে অমূল্য। এবং যখন আমি বিজ্ঞানের ইতিহাস অধ্যয়ন করেছি, আমি শিখেছি যে এটি কীভাবে ঘটে যে সবাই বিশ্বাস করে যে কিছু সত্য।

1996 সালে তিনি ভিক্টোরিয়া ইউনিভার্সিটি থেকে দর্শনে স্নাতক ডিগ্রী লাভ করেন এবং তারপর ক্যামব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়াশোনা চালিয়ে যান, যেখানে দুই বছর পর দর্শনে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি লাভ করেন. তিনি তার প্রিয় চিন্তাবিদ স্পিনোজার শিক্ষা সম্পর্কে একটি নিবন্ধ লিখেছিলেন। এই ফিল্ডে পিএইচডি করার পরিকল্পনা ছিল সে যখন এক বন্ধু জেসন ক্লাসন তাকে তার স্টার্টআপ Gradfinder.com-এ নিয়ে এসেছে।

2000 তরুণ আইটি কোম্পানিগুলির জন্য একটি কঠিন বছর হিসাবে পরিণত হয়েছিল। ফেটে যাওয়া ইন্টারনেট বুদ্বুদ নতুন প্রযুক্তি শিল্পকে নাড়া দিয়েছে। ক্লাসন তার ব্যবসা বিক্রি করে, এবং স্টুয়ার্ট অর্থ উপার্জনের প্রমাণিত পথে ফিরে আসেন এবং একজন ফ্রিল্যান্স ওয়েব ডিজাইনার হয়ে ওঠেন। তারপরে তিনি অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, 5K শিল্প প্রতিযোগিতা - 5 কিলোবাইটের কম আকারের সাইটগুলির জন্য আবিষ্কার করেছিলেন।

পাইওনিয়ার ওয়েব 2.0

2002 সালের গ্রীষ্মে, স্টুয়ার্ট, ক্লাসন এবং নেটস্কেপ বিকাশকারী, ক্যাটরিনা ফেকলুডিকর্প প্রতিষ্ঠা করেন। প্রযুক্তি প্রকল্পগুলির জন্য সময়টি এখনও খারাপ ছিল এবং বিনিয়োগকারীরা এখনও তাদের ক্ষতি গুনছিল। অংশীদাররা তাদের যা কিছু ছিল তা সংগ্রহ করেছিল: তাদের নিজস্ব সঞ্চয়, পরিবার, বন্ধু, উত্তরাধিকার এবং সরকারী ভর্তুকি। এটি একটি পরিবার ছিল একজন ব্যক্তির জন্য ভাড়া এবং বেতনের জন্য যথেষ্ট ছিল। বাকিদের গেম Neverending থেকে ভবিষ্যত লাভের উপর নির্ভর করতে হয়েছিল, যে গেমটিতে তারা সবেমাত্র কাজ করছিল।

প্রকল্পটি কখনই শেষ হয়নি। স্টার্টআপটির অর্থায়নের প্রবল প্রয়োজন ছিল। তখনই স্টুয়ার্ট একটি উজ্জ্বল এবং সহজ ধারণা নিয়ে এসেছিল - ফটো উপস্থাপনের জন্য একটি সাইট তৈরি করা. প্রোগ্রাম, যাইহোক, উন্নতি প্রয়োজন, ইতিমধ্যে বিদ্যমান. এটি কোম্পানিতে কর্মীদের মধ্যে ছবি শেয়ার করার জন্য ব্যবহার করা হতো। এভাবেই তার জন্ম ফ্লিকার (3). প্ল্যাটফর্মটি ব্লগার এবং পেশাদার ফটোগ্রাফার এবং তারপর ফটোগ্রাফি উত্সাহীদের মধ্যে দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করে। সাইটের জনপ্রিয়তার গতিশীল বৃদ্ধির ফলে প্রকল্পটি লাভজনক হয়ে উঠেছে এবং 9 জনের একটি দল অবশেষে তাদের কাজের জন্য অর্থ পেয়েছে।

ফ্লিকার, যা ব্যবহারকারীদের ওয়েবসাইটগুলিতে ডেটাবেসের উপর আরও নিয়ন্ত্রণ দিয়েছে, এটি উদ্ভাবনের প্রতীক হয়ে উঠেছে এবং ওয়েব 2.0. 2005 সালে, ফ্লিকার ইন্টারনেট ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ করার ঠিক এক বছর পরে, নরপশু 30 মিলিয়ন ডলারে সাইটটি কিনেছে। স্টুয়ার্ট এবং ক্যাটেরিনা ফেক দুজনেই, যারা সেই সময়ে একজন প্রাইভেট দম্পতি ছিলেন, ইয়াহুর কর্মচারী হিসেবে ফ্লিকার চালিয়ে যেতেন। তারা কর্পোরেশনে দুই বছরেরও কম সময় বসবাস করত। ইয়াহু একটি শক্তিশালী আমলাতান্ত্রিক মেশিন হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল এবং স্টুয়ার্ট একা কাজ করতে পছন্দ করেছিলেন।

সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিস্থিতিতে তিনি আরেকটি প্রকল্পে কাজ শুরু করেন। এর আগে 2005 সালে, বাটারফিল্ডকে বিজনেসউইক ম্যাগাজিন দ্বারা "শীর্ষ 50" নেতাদের একজনের নাম দেওয়া হয়েছিল এবং এমআইটি টেকনোলজি রিভিউ তাকে 35 বছরের কম বয়সী বিশ্বের শীর্ষ 35 উদ্ভাবকদের মধ্যে একজন হিসাবে মনোনীত করেছিল। পরের বছরও বয়ে আনে পুরস্কারের বৃষ্টি। বিশ্বের 100 জন প্রভাবশালী ব্যক্তির তালিকায় স্থান পান তিনি। সময়, এবং নিউজউইক কভারে তার ছবি রাখে।

তাই এবার বাটারফিল্ডের নাম সাফল্য ও বিনিয়োগকারীদের আস্থার পরিচয় দিয়েছে। একটি মাল্টিপ্লেয়ার ওয়েব গেমের জন্য তার আসল ধারণাটি উপলব্ধি করতে তিনি সহজেই $17,5 মিলিয়ন সংগ্রহ করেছেন। নতুন স্টার্টআপ টিনি স্পেক, 2009 সালে তিনি ব্যবহারকারীদের গ্লিচ নামে একটি গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দেন। এটি 100 হাজারেরও বেশি ব্যবহারকারীকে আকৃষ্ট করেছে, তবে লাভটি হতাশাজনক ছিল। যাইহোক, যাইহোক, স্টুয়ার্টের একটি উজ্জ্বল ধারণা ছিল।

এটি সব একটি আড্ডা সঙ্গে শুরু

কোম্পানির কর্মীদের জন্য একটি অভ্যন্তরীণ চ্যাট ছিল, যা তার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। বাটারফিল্ড টিনি স্পেক হিসাবে পুনর্গঠিত হয়, কিছু কর্মচারীকে উদার বিচ্ছেদ বেতন প্রদান করে এবং একটি ছোট দল নিয়ে একটি নতুন প্রকল্প শুরু করে। অলস. এবার তার ঊর্ধ্বতনদের অনুমোদন ছাড়াই তার নিজস্ব ধারণা গড়ে তোলার মূলধন ও স্বাচ্ছন্দ্য ছিল।

স্ল্যাক ফেব্রুয়ারী 2014 সালে চালু করা হয়েছিল এবং অবিলম্বে একটি কোম্পানিতে যোগাযোগের জন্য একটি সুবিধাজনক এবং দরকারী টুল হিসাবে স্বীকৃতি লাভ করে যার কোম্পানির কাজের পরিবর্তনের প্রয়োজন হয় না। স্ল্যাক পুরো কোম্পানি বা শুধুমাত্র একটি প্রকল্পে একসঙ্গে কাজ করা লোকেদের একটি ছোট গ্রুপ ব্যবহার করতে পারে। আত্মপ্রকাশের আট মাস পরে, স্ল্যাকের মূল্য ছিল $8 বিলিয়ন। বাটারফিল্ড সাংবাদিকদের বলেছিলেন যে স্ল্যাকের উপার্জন বারবার তাকে ছাড়িয়ে গেছে যা তিনি "সেরা সম্ভাব্য দৃশ্য" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন। দুই বছরেরও কম সময়ে, স্ল্যাকের 1,1 মিলিয়নেরও বেশি দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে, যার মধ্যে 1,25 জন লোক রয়েছে। অর্থপ্রদানের অ্যাকাউন্ট, 370 জন কর্মচারী ছিল এবং বছরে $230 মিলিয়ন রাজস্ব তৈরি করেছিল।

এই পটভূমিতে ফ্লিকারের সাফল্য এটি দেখতে তেমন চিত্তাকর্ষক ছিল না, কিন্তু 10 বছর আগে ইন্টারনেট ব্যবহার করে অনেক কম লোক ছিল। স্ল্যাক (4) ব্যবসায় এত জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে যে কিছু কোম্পানি নতুন কর্মচারী নিয়োগের সময় বোনাস হিসাবে মেসেজিং উল্লেখ করা শুরু করেছে। 2019 সালে, কোম্পানিটি স্টক এক্সচেঞ্জে প্রবেশ করেছিল, যা ব্যবসার জন্য জনপ্রিয় মেসেঞ্জারের মূল্য $23 বিলিয়ন। কি স্ল্যাক এত সফল করেছে? বাটারফিল্ডের কোন সন্দেহ নেই যে চমৎকার গ্রাহক পরিষেবা এবং আপডেটগুলি ব্যবহারকারীর পছন্দের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়। স্টুয়ার্ট ব্যক্তিগতভাবে গ্রাহকদের মন্তব্যে প্রতিক্রিয়া জানাতে গুজব।

4. সান ফ্রান্সিসকোতে স্ল্যাক সদর দপ্তর

"সর্বশ্রেষ্ঠ উদ্ভাবন লাভ সম্পর্কে নয়," বাটারফিল্ড ফোর্বসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। “আমি এমন একজন উদ্ভাবকের সাথেও দেখা করিনি যিনি ব্যবসায় সফল এবং শুধুমাত্র লাভ দ্বারা চালিত। গুগলের ল্যারি পেজ এবং সের্গেই ব্রিন, ইয়াহুর জেরি ইয়াং এবং ডেভিড ফিলো, তাদের কেউই ব্যবসা শুরু করেননি কারণ তারা ধনী হতে চেয়েছিলেন।"

একটি মন্তব্য জুড়ুন