3-এ 360D ডিজাইন কোর্স। এখনই সহজ মেকানিজম! - পাঠ 5
প্রযুক্তির

3-এ 360D ডিজাইন কোর্স। এখনই সহজ মেকানিজম! - পাঠ 5

এটি অটোডেস্ক ফিউশন 360 ডিজাইন কোর্সের পঞ্চম সংস্করণ। আগের মাসগুলিতে, আমরা প্রোগ্রামের প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে আলোচনা করেছি: সাধারণ কঠিন, নলাকার এবং ঘূর্ণায়মান কঠিন পদার্থ তৈরি করা। আমরা একটি বল বিয়ারিং তৈরি করেছি - সম্পূর্ণ প্লাস্টিকের তৈরি। তারপরে আমরা আরও জটিল আকার তৈরি করার দক্ষতা বিকাশ করেছি। এবার আমরা অ্যাঙ্গেল গিয়ার এবং গিয়ার নিয়ে কাজ করব।

প্রক্রিয়ার কিছু উপাদান প্রায়শই ভাঙতে পছন্দ করে, এটি তারকাচিহ্নের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। কিছু সমস্যার সমাধান নিয়ে আসে - উদাহরণস্বরূপ, একটি অনুপস্থিত গিয়ারবক্স সহ।

কলকব্জা

আমরা সহজ কিছু দিয়ে শুরু করি। গিয়ারগুলি সাধারণত কাটা বা ঢালাই করা দাঁত সহ সিলিন্ডার। আমরা XY সমতলে স্কেচ শুরু করি এবং 30 মিমি ব্যাসার্ধের সাথে একটি বৃত্ত আঁকি। আমরা এটিকে 5 মিমি উচ্চতায় প্রসারিত করি - এইভাবে একটি সিলিন্ডার পাওয়া যায়, যাতে আমরা তারপরে দাঁত কেটে ফেলি (ধন্যবাদ আমরা তৈরি করা গিয়ারের ব্যাসের উপর আরও ভাল নিয়ন্ত্রণ পাই)।

1. একটি রাক তৈরির জন্য ভিত্তি

পরবর্তী পদক্ষেপটি দাঁতের আকৃতির জন্য ব্যবহৃত টেমপ্লেটটি স্কেচ করা। সিলিন্ডারের ভিত্তিগুলির একটিতে, 1 এবং 2 মিমি লম্বা বেস সহ একটি ট্র্যাপিজয়েড আঁকুন। প্রোগ্রামটি আপনাকে ট্র্যাপিজয়েডের দীর্ঘ বেস আঁকতে দেয় না - আমরা এর দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করতে পারি এর "কাঁধ" এর শেষের পয়েন্টগুলির জন্য ধন্যবাদ। আমরা স্কেচ ফাংশন ট্যাবের বিকল্পগুলি ব্যবহার করে ছোট ভিত্তিতে কোণগুলিকে বৃত্তাকার করি। আমরা পুরো সিলিন্ডারের চারপাশে তৈরি স্কেচটি কেটে ফেলি এবং তারপরে ধারালো প্রান্তগুলিকে বৃত্তাকার করি। একটি লবঙ্গের জন্য জায়গা প্রস্তুত - আরও 29 বার পুনরাবৃত্তি করুন। কোর্সের পূর্ববর্তী সংস্করণে উল্লিখিত বিকল্পটি কাজে আসবে, যেমন পুনরাবৃত্তি এই বিকল্পটি ট্যাবে প্যাটার্ন নামের নিচে লুকানো আছে যেখানে আমরা সংস্করণটি নির্বাচন করি।

2. একটি গর্ত এক খাঁজে কাটা হয়

এই সরঞ্জামটি নির্বাচন করে, আমরা তৈরি করা কাটার সমস্ত পৃষ্ঠতল নির্বাচন করি (গোলাকারগুলি সহ)। অক্জিলিয়ারী উইন্ডোতে অক্ষ প্যারামিটারে যান এবং অক্ষ নির্বাচন করুন যার চারপাশে কাটা পুনরাবৃত্তি হবে। আমরা সিলিন্ডারের প্রান্তটিও নির্বাচন করতে পারি - শেষ ফলাফল একই হবে। আমরা পুনরাবৃত্তিটি 30 বার পুনরাবৃত্তি করি (আমরা মডেলের কাছে বা সহায়ক উইন্ডোতে কাজের ক্ষেত্রে দৃশ্যমান উইন্ডোতে প্রবেশ করি)। গিয়ার তৈরি করার সময়, সঠিক দাঁতের আকার পেতে আপনাকে একটু অনুশীলন করতে হবে।

কলকব্জা প্রস্তুত. এক্সেলের উপর চাকা মাউন্ট করার জন্য একটি গর্ত যোগ করা কোর্সের এই সময়ে কোন সমস্যা হওয়া উচিত নয়। যাইহোক, এই ধরনের একটি বৃত্ত তৈরি করার সময়, প্রশ্ন উঠতে পারে: "কেন একটি সিলিন্ডারে কাটার পরিবর্তে প্রথম স্কেচে দাঁত আঁকবেন না?"।

3. কয়েকটি পুনরাবৃত্তি এবং রাক প্রস্তুত

উত্তরটি বেশ সহজ - এটি সুবিধার জন্য। যদি আকার বা আকৃতি পরিবর্তন করার প্রয়োজন হয় তবে দাঁতের স্কেচ পরিবর্তন করা যথেষ্ট। এটি যদি প্রথম খসড়ায় করা হতো, তাহলে স্কেচটির একটি সম্পূর্ণ সংশোধনের প্রয়োজন হতো। এটি পুনরাবৃত্তি অপারেশন ব্যবহার করার প্রস্তাব করা হয়েছে, ইতিমধ্যে মডেলের উপর কাজ করছে, সঞ্চালিত অপারেশনের নকল বা বস্তুর নির্বাচিত মুখগুলি (1-3)।

কোণ গিয়ার

আমরা পাঠের কিছুটা কঠিন অংশে আসি, অর্থাৎ কোণার ট্রান্সমিশন। দিক পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়, সাধারণত 90°।

শুরুটা গিয়ারের মতই হবে। XY সমতলে একটি বৃত্ত (40 মিমি ব্যাস) আঁকুন এবং এটিকে (10 মিমি দ্বারা) আঁকুন, তবে প্যারামিটারটি 45° এ সেট করুন। আমরা নিয়মিত বৃত্তের মতো দাঁত কাটার জন্য একটি টেমপ্লেটের একটি স্কেচ তৈরি করি। আমরা নিম্ন এবং উপরের প্লেনে এই ধরনের নিদর্শন আঁকা। নীচের মুখের টেমপ্লেটটি উপরের মুখের স্কেচের চেয়ে দ্বিগুণ প্রশস্ত হওয়া উচিত। এই মান উপরের এবং নিম্ন ব্যাসের অনুপাত থেকে প্রাপ্ত করা হয়।

4. বেভেল গিয়ার প্রস্তুতির জন্য ভিত্তি

একটি স্কেচ তৈরি করার সময়, এটিকে বড় করার পরামর্শ দেওয়া হয় যাতে এটি শূন্য বেধের প্লেনগুলি এড়াতে বেস থেকে কিছুটা প্রসারিত হয়। এগুলি এমন মডেল উপাদান যার অস্তিত্ব একটি ভুল আকার বা ভুল স্কেচের কারণে প্রয়োজনীয়। তারা পরবর্তী কাজে বাধা দিতে পারে।

দুটি স্কেচ তৈরি করে, আমরা বুকমার্ক থেকে লফ্ট অপারেশন ব্যবহার করি। দুই বা ততোধিক স্কেচ একত্রিত করার জন্য এই পদক্ষেপটি পূর্ববর্তী বিভাগে আলোচনা করা হয়েছিল। এটি দুটি আকারের মধ্যে মসৃণ রূপান্তর করার সর্বোত্তম উপায়।

5. দুটি স্কেচ থেকে কাটা

আমরা উল্লিখিত বিকল্পটি নির্বাচন করি এবং উভয় থাম্বনেইল নির্বাচন করি। মডেলের কাট আউট টুকরা লাল রঙে হাইলাইট করা হবে, যাতে আমরা ক্রমাগত নিরীক্ষণ করতে পারি যে অবাঞ্ছিত আকার বা প্লেন তৈরি হয়েছে কিনা। চুক্তির পরে, একটি লবঙ্গে একটি খাঁজ তৈরি করা হয়। এখন এটি প্রান্তগুলিকে বৃত্তাকার করতে রয়ে গেছে যাতে দাঁতগুলি সহজেই কাটআউটে পড়ে। একটি সাধারণ গিয়ারের মতো একইভাবে কাটা পুনরাবৃত্তি করুন - এই সময় 25 বার (4-6)।

6. সমাপ্ত কোণার রাক

কৃমির গিয়ার

গিয়ার সেট থেকে ওয়ার্ম গিয়ার এখনও অনুপস্থিত। এটি ঘূর্ণনের কৌণিক সংক্রমণের জন্যও কাজ করে। এটি একটি স্ক্রু নিয়ে গঠিত, যেমন কৃমি, এবং অপেক্ষাকৃত সাধারণ রাক এবং পিনিয়ন। প্রথম নজরে, এর বাস্তবায়নটি খুব জটিল বলে মনে হচ্ছে, তবে প্রোগ্রামে উপলব্ধ ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য ধন্যবাদ, এটি পূর্ববর্তী মডেলগুলির ক্ষেত্রে হিসাবে সহজ বলে প্রমাণিত হয়েছে।

7. যে রডটিতে আমরা গিয়ারগুলি কাটব

XY সমতলে একটি বৃত্ত (40 মিমি ব্যাস) স্কেচ করে শুরু করা যাক। এটি 50 মিমি উচ্চতা পর্যন্ত টেনে, আমরা একটি সিলিন্ডার তৈরি করি যা থেকে শামুক কাটা হবে। তারপরে আমরা ট্যাব থেকে অপারেশনটি খুঁজে পাই এবং নির্বাচন করি, তারপর প্রোগ্রামটি আমাদেরকে স্কেচটি চালাতে এবং একটি বৃত্ত আঁকতে বলে, যা আমরা এইমাত্র তৈরি করা সর্পিলটির মূলের মতো কিছু হবে। একবার বৃত্ত আঁকা হয়, একটি বসন্ত প্রদর্শিত হবে. এটির অবস্থানের জন্য তীরগুলি ব্যবহার করুন যাতে এটি সিলিন্ডারকে ওভারল্যাপ করে। অক্জিলিয়ারী উইন্ডোতে, প্যারামিটারটি 6 এবং প্যারামিটারে পরিবর্তন করুন। আমরা অবশ্যই অপারেশনটি কেটে ফেলব এবং অনুমোদন করব। একটি কীট এইমাত্র তৈরি করা হয়েছে, অর্থাৎ হ্রাসকারীর প্রথম উপাদান (7, 8)।

আগে তৈরি কৃমিতে, আপনাকে উপযুক্ত র্যাক যোগ করতে হবে। এই টিউটোরিয়ালের শুরুতে র্যাক থেকে এটি খুব বেশি আলাদা হবে না - শুধুমাত্র পার্থক্য হল প্রংগুলির আকার এবং আকৃতি, যা কক্লিয়ার উপর খাঁজের আকৃতির উপর ভিত্তি করে। যখন উভয় মডেলের অবস্থান যাতে একে অপরের পাশে থাকে (বা এমনকি সামান্য ওভারল্যাপিং), আমরা সংশ্লিষ্ট আকৃতি আঁকতে পারি। আগের ক্ষেত্রের মতো কাটা পুনরাবৃত্তি করুন এবং অক্ষের জন্য একটি গর্ত কাটুন। অক্ষ সংযুক্ত করার জন্য শামুকের একটি গর্ত কাটাও মূল্যবান।

9. দৃশ্যমান উপাদান দুটি স্বাধীন সংস্থা।

এই মুহুর্তে, গিয়ারগুলি প্রস্তুত, যদিও তারা এখনও "বাতাসে ঝুলছে" (9, 10)।

10. ওয়ার্ম গিয়ার প্রস্তুত

উপস্থাপনার সময়

তৈরি গিয়ারগুলি বিভিন্ন প্রক্রিয়ায় মাউন্ট করা হবে, তাই সেগুলি পরীক্ষা করার মতো। এটি করার জন্য, আমরা বাক্সের দেয়ালগুলি প্রস্তুত করব যেখানে আমরা গিয়ারগুলি রাখব। আসুন প্রথম থেকেই শুরু করি, এবং উপাদান এবং সময় বাঁচাতে, আমরা প্রথম দুটি গিয়ারের জন্য একটি সাধারণ রেল তৈরি করব।

XY সমতলে স্কেচটি শুরু করুন এবং একটি 60x80mm আয়তক্ষেত্র আঁকুন। আমরা এটি 2 মিমি আপ টান। আমরা XZ প্লেনে একই উপাদান যুক্ত করি, এইভাবে একটি কৌণিক বিভাগ তৈরি করি যার উপর আমরা তৈরি গিয়ারগুলি মাউন্ট করব। এখন এটি কোণার অভ্যন্তরীণ দেয়ালের একটিতে অবস্থিত অক্ষগুলির জন্য গর্ত কাটার জন্য অবশেষ। গর্তগুলি অবশ্যই অন্যান্য উপাদান থেকে 20 মিমি দূরে হতে হবে যাতে 40 মিমি স্ট্যান্ডে পিভট করার জায়গা থাকে। আমরা গিয়ার চালু করার জন্য অক্ষ যোগ করতে পারি। আমি এই মডেলটি একটি বিশদ বিবরণ ছাড়াই ছেড়ে দিয়েছি, কারণ কোর্সের এই মুহুর্তে এটি একটি অপ্রয়োজনীয় পুনরাবৃত্তি (11) হবে।

11. তাক তাক উদাহরণ

কৃমির গিয়ার আমরা এটি এক ধরণের ঝুড়িতে ইনস্টল করব যাতে এটি কাজ করবে। এই সময় স্কোয়ার খুব ভাল কাজ করে না. সুতরাং, আমরা একটি সিলিন্ডার তৈরি করে শুরু করব যার মধ্যে স্ক্রুটি ঘোরানো হবে। তারপরে আমরা একটি প্লেট যোগ করি যার উপর আমরা র্যাক মাউন্ট করব।

আমরা ওয়াইজেড প্লেনে স্কেচটি শুরু করি এবং 50 মিমি ব্যাসের সাথে একটি বৃত্ত আঁকি, যা আমরা 60 মিমি উচ্চতায় বের করি। শেল অপারেশন ব্যবহার করে, আমরা 2 মিমি প্রাচীরের বেধ রেখে সিলিন্ডারটি ফাঁপা করি। যে অক্ষে আমরা auger মাউন্ট করব তাতে অবশ্যই দুটি বিন্দু সমর্থন থাকতে হবে, তাই এখন আমরা "শেল" অপারেশনের সময় সরানো প্রাচীরটি পুনরুদ্ধার করব। এর জন্য আপনাকে এটিকে পুনরায় আঁকতে হবে - আসুন এটির সুবিধা গ্রহণ করি এবং এটিকে একটি অসম্পূর্ণ করে তুলি। এই উপাদানটি প্রধান থেকে কিছুটা দূরে সরানো উচিত - ইতিমধ্যে বিবেচিত ফাংশনগুলি এতে সহায়তা করবে।

আমরা সিলিন্ডারের ব্যাসের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ একটি ব্যাস সহ একটি বৃত্ত স্কেচ করি এবং এটি 2 মিমি আঁকি। তারপরে তৈরি করা প্রাচীর থেকে 2,1 মিমি দূরত্বে একটি ফ্ল্যাঞ্জ যুক্ত করুন (আমরা ফ্ল্যাঞ্জের স্কেচ পর্বে এটি করি)। আমরা কলারটি 2 মিমি দ্বারা প্রসারিত করি - শামুক আরও অনুমতি দেবে না। এই ভাবে, আমরা তার সহজ সমাবেশ সহ একটি stably মাউন্ট স্ক্রু পেতে.

অবশ্যই, অক্ষের জন্য গর্ত কাটা ভুলবেন না। এটি রিগের ভিতরের অংশটি একটু অন্বেষণ করা মূল্যবান - আমরা এটি একটি সোজা কাটা দিয়ে করতে পারি। XZ প্লেনে, আমরা স্কেচটি শুরু করি এবং একটি মুখ আঁকি যার উপর আমরা র্যাকটি রাখব। প্রাচীরটি সিলিন্ডারের কেন্দ্র থেকে 2,5 মিমি এবং অক্ষীয় স্থানটি সিলিন্ডারের পৃষ্ঠ থেকে 15 মিমি হওয়া উচিত। এটি কয়েকটি পা যুক্ত করা মূল্যবান যার উপর আপনি মডেলটি রাখতে পারেন (12)।

সারাংশ

গিয়ারের উৎপাদন আমাদের জন্য আর কোনো সমস্যা নয়, এবং আমরা সেগুলোকে সুন্দরভাবে উপস্থাপনও করতে পারি। মডেলগুলি হোম প্রোটোটাইপগুলিতে কাজ করবে এবং প্রয়োজনে বাড়ির ডিভাইসগুলির ক্ষতিগ্রস্থ অংশ প্রতিস্থাপন করবে। কারখানার চেয়ে গিয়ারের দাঁত বড়। এটি প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতার কারণে - প্রয়োজনীয় শক্তি পেতে দাঁত বড় হতে হবে।

13. প্রিন্টেড ওয়ার্ম গিয়ার

এখন আমাদের কেবল নতুন শেখা অপারেশনগুলির সাথে খেলতে হবে এবং বিভিন্ন সেটিংস পরীক্ষা করতে হবে (13-15)।

আরও দেখুন:

একটি মন্তব্য জুড়ুন