3-এ 360D ডিজাইন কোর্স। মডেল প্রোটোটাইপ - পাঠ 6
প্রযুক্তির

3-এ 360D ডিজাইন কোর্স। মডেল প্রোটোটাইপ - পাঠ 6

এটি আমাদের Autodesk Fusion 360 ডিজাইন কোর্সের শেষ অংশ। এর প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলি এখন পর্যন্ত চালু করা হয়েছে। এবার আমরা যা জানি তা সংক্ষিপ্ত করব এবং বেশ কিছু নতুন দক্ষতার সাথে আমাদের জ্ঞান প্রসারিত করব, যা উদীয়মান মডেলগুলিকে আরও উন্নত করবে। এটি বড় কিছু ডিজাইন করার সময় - এবং অবশেষে, আমরা একটি রিমোট-নিয়ন্ত্রিত রোবোটিক হাত তৈরি করব।

বরাবরের মতো, আমরা কিছু সহজ দিয়ে শুরু করব, যথা সেটআপযার উপর আমরা হাত রাখব।

ভিত্তিতে

XY সমতলে একটি বৃত্ত স্কেচ করে শুরু করা যাক। 60 মিমি ব্যাস সহ একটি বৃত্ত, স্থানাঙ্ক সিস্টেমের উত্সকে কেন্দ্র করে, 5 মিমি উচ্চতায় বহিষ্কৃত, তৈরি করবে বেস প্রথম অংশ. তৈরি সিলিন্ডারে, বলের উপর একটি চ্যানেল কাটা এবং এইভাবে বেসের ভিতরে একটি বল ভারবহন তৈরি করা মূল্যবান (1)। বর্ণিত ক্ষেত্রে, ব্যবহৃত গোলকের ব্যাস 6 মিমি হবে। এই চ্যানেলটি তৈরি করতে, আপনাকে 50 মিমি ব্যাস সহ একটি বৃত্তের একটি স্কেচ প্রয়োজন হবে, মূল কেন্দ্রিক, সিলিন্ডারের পৃষ্ঠে আঁকা। অতিরিক্তভাবে, গোলকের ব্যাসের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ একটি ব্যাস সহ একটি বৃত্তে (YZ সমতলে) একটি স্কেচ প্রয়োজন। বৃত্তটি স্থানাঙ্ক সিস্টেমের কেন্দ্র থেকে 25 মিমি দূরে এবং সিলিন্ডারের পৃষ্ঠের উপর কেন্দ্রীভূত হতে হবে। ট্যাব অপারেশন ব্যবহার করে, আমরা বলের জন্য টানেলটি কেটে ফেলি। পরবর্তী ধাপ হল বেসের ঘূর্ণনের অক্ষ বরাবর একটি গর্ত কাটা। গর্ত ব্যাস 8 মিমি।

1. বল জয়েন্টের আরেকটি সংস্করণ।

Время বেসের উপরে (2)। একটি ট্যাব অপারেশনের সাথে নীচের অংশটি অনুলিপি করে শুরু করা যাক। আমরা প্রথম প্যারামিটার সেট করি এবং প্রতিফলন থেকে বস্তুটি নির্বাচন করি, যেমন নিম্নদেশ. এটি আয়নার সমতল নির্বাচন করতে অবশেষ, যা নীচের অংশের উপরের পৃষ্ঠ হবে। অনুমোদনের পরে, একটি স্বাধীন শীর্ষ অংশ তৈরি করা হয়, যেখানে আমরা নিম্নলিখিত উপাদানগুলি যুক্ত করব। আমরা উপরের পৃষ্ঠে একটি স্কেচ রাখি এবং দুটি লাইন আঁকি - একটি 25 মিমি দূরত্বে, অন্যটি 20 মিমি দূরত্বে। ফলাফল 5 মিমি একটি বেধ সঙ্গে একটি প্রাচীর হয়। বেসের অন্য দিকে প্রতিসমভাবে প্যাটার্নটি পুনরাবৃত্তি করুন। যে কোন পদ্ধতি দ্বারা, যেমন হাতে বা আয়না দিয়ে। আমরা ফলস্বরূপ স্কেচটি 40 মিমি উচ্চতায় বের করি, নিশ্চিত করি যে আমরা আঠালো করি এবং একটি নতুন বস্তু তৈরি করি না। তারপরে, তৈরি করা দেয়ালের একটিতে, দেয়ালগুলিকে বৃত্তাকার করার জন্য একটি আকৃতি আঁকুন। দুই পাশ কেটে ফেলুন। এটি একটি সমতল প্রাচীর থেকে বেস থেকে একটি সুন্দর রূপান্তর যোগ করার মূল্য। E ট্যাব থেকে অপারেশন এটিতে সাহায্য করবে এই বিকল্পটি নির্বাচন করে, আমরা প্রাচীরের পৃষ্ঠ এবং বেসের টুকরোটি চিহ্নিত করি যার উপর আমরা সারিবদ্ধ করতে চাই। একবার অনুমোদিত হলে, দ্বিতীয় দিকের জন্য এটি পুনরাবৃত্তি করুন (3)।

2. সরল সুইভেল বেস।

3. বেস সকেট যেখানে বাহু সংযুক্ত করা হবে।

শুধুমাত্র ভিত্তি অনুপস্থিত সেই জায়গা যেখানে আমরা servos ইনস্টল করি হাত নড়াচড়ার জন্য। এটি করার জন্য, আমরা তৈরি করা দেয়ালগুলিতে একটি বিশেষ বিছানা কেটে ফেলব। দেয়ালের একটির কেন্দ্রে, পরিকল্পিত সার্ভোর মাত্রার সাথে সম্পর্কিত একটি আয়তক্ষেত্র আঁকুন। এই ক্ষেত্রে, এটির প্রস্থ 12 মিমি এবং উচ্চতা 23 মিমি হবে। আয়তক্ষেত্রটি বেসের কেন্দ্রে থাকা উচিত, কারণ সার্ভো আন্দোলনটি হাতে স্থানান্তরিত হবে। আমরা পুরো বেস মাধ্যমে একটি আয়তক্ষেত্র কাটা। এটা recesses প্রস্তুত অবশেষ, ধন্যবাদ যা আমরা servos মাউন্ট করা হবে (4)। গর্তের নীচে এবং শীর্ষে 5×12 মিমি আয়তক্ষেত্র আঁকুন। আমরা একটি প্রাচীর মধ্যে গর্ত কাটা, কিন্তু শুরু পরামিতি এবং -4 মিমি একটি মান সঙ্গে। প্রতিফলনের জন্য উপযুক্ত প্লেনগুলি নির্বাচন করে আয়না দিয়ে এই জাতীয় কাটআউট অনুলিপি করা যথেষ্ট। সার্ভো মাউন্ট করার জন্য বোল্টের গর্ত কাটা আর সমস্যা হওয়া উচিত নয়।

4. বিশেষ কাটআউট আপনাকে সার্ভো ইনস্টল করার অনুমতি দেবে।

প্রথম হাত

ভিত্তিতে আমরা একটি স্কেচ শুরু এবং আঁকা হাত প্রোফাইল - এটি চ্যানেলের একটি বিভাগ হতে দিন (5)। হাতের দেয়ালের বেধ বড় হতে হবে না - 2 মিমি যথেষ্ট। স্কেচ পৃষ্ঠ থেকে একটি অফসেট সহ তৈরি প্রোফাইলটি উপরে টেনে আনুন। এক্সট্রুড করার সময়, আমরা প্যারামিটার পরিবর্তন করি এবং অফসেট মান 5 মিমিতে সেট করি। আমরা 150 মিমি উচ্চতায় নিয়ে যাই। বাহুর শেষটি বৃত্তাকার (6) হওয়া উচিত যাতে অন্য অংশটি আরও ভালভাবে চলে যায়। এটি একটি সোজা কাটা দিয়ে করা যেতে পারে। বাহুর নীচের অংশটি শেষ করার সময় এসেছে। একটি সাধারণ স্কেচ এবং এক্সট্রুড সহ নীচে একটি ফিল যোগ করার কথা বিবেচনা করুন।

5. বাহুর প্রথম অংশ বেসে এম্বেড করা হয়।

6. হাতা বৃত্তাকার এবং অতিরিক্ত শক্তিশালী করা যেতে পারে.

পরবর্তী ধাপ কাটা হয় গর্ত, যেখানে আমরা সার্ভো প্রবর্তন করি। দুর্ভাগ্যবশত এখানে একটি বিট সমস্যা আছে কারণ সার্ভোগুলি কিছুটা আলাদা এবং সবসময় ফিট করে এমন একটি আকার দেওয়া কঠিন। পরিকল্পিত servo উপর নির্ভর করে গর্ত গণনা এবং কাটা আবশ্যক। এটি ইচ্ছামতো প্রান্তগুলিকে বৃত্তাকার করতে এবং দ্বিতীয় অংশের ঘূর্ণনের অক্ষের জন্য একটি জায়গা প্রস্তুত করতে লিভারের উপরের অংশে একটি গর্ত কাটতে থাকে। এই ক্ষেত্রে, গর্ত 3 মিমি একটি ব্যাস আছে।

আরেকটা হাত

আমরা এটি সম্পূর্ণ করে অন্য দিকে কাজ শুরু করি লিভারদ্বিতীয় উপাদান (7) সরানো হবে. আমরা বেসের দ্বিতীয় অংশের একটি সমতল সমতলে স্কেচটি শুরু করি এবং সার্ভোর ঘূর্ণনের অক্ষকে কেন্দ্র করে 15 মিমি ব্যাসের সাথে একটি বৃত্ত আঁকি। আমরা একটি হাত যোগ, ধন্যবাদ যা আমরা উপরের অংশ সরানো হবে। লিভারের হাত অবশ্যই 40 মিমি লম্বা হতে হবে। স্কেচটি na প্যারামিটার সেট দিয়ে আঁকা হয়েছে এবং অফসেট মান 5 মিমি সেট করা হয়েছে। লিভারের শেষে একটি গর্ত কাটা যেতে পারে যেখানে আপনি উপরের অংশটি সরানোর জন্য পুশার ইনস্টল করবেন (8)।

7. লিভার একটি দ্বিতীয় সার্ভো দ্বারা নিয়ন্ত্রিত.

8. পুশারের সাথে সংযুক্ত লিভারটি লিভারের দ্বিতীয় উপাদানটি সরানোর জন্য দায়ী।

পরবর্তী ধাপ উল্লেখ করা হয় টোলকাটেল (এগার)। আমরা XY প্লেনে স্কেচ শুরু করি এবং পুশারের প্রোফাইল আঁকি। অঙ্কিত প্রোফাইলটিকে 11 মিমি উপরে টেনে আনুন, প্যারামিটার সেট করুন এবং প্যারামিটারটি 125 মিমি সেট করুন। এই উপাদানটি অবশ্যই সেট করা বিকল্পের সাথে তৈরি করতে হবে। তারপরে একটি অপারেশন নির্বাচন করুন এবং পুশারের নীচের মুখটি চিহ্নিত করুন। এটি আপনাকে লিভারের দৈর্ঘ্য নির্বাচন করার অনুমতি দেবে।

11. একটি pusher বন্ধন উপায়.

পুশারের প্রান্তে কোনও হুক নেই যা আপনাকে লিভারটিকে বাহুর অন্য অংশে সংযুক্ত করতে দেয়। আমরা লিভারের সমতল থেকে স্কেচ শুরু করি। লিভারের শেষ রাউন্ডিংয়ের সাথে সম্পর্কিত একটি ব্যাস সহ বৃত্তটি টানুন যাতে এটি পুশারের সাথে একত্রিত হয়। বৃত্তটি স্কেচ মুখ থেকে অফসেট করা আবশ্যক, অন্যথায় এই বৈশিষ্ট্যটি লিভার এবং পুশারকে একটি বৈশিষ্ট্যে একত্রিত করবে, মুদ্রণকে কঠিন করে তুলবে। পুশারের অন্য প্রান্তে একই পুনরাবৃত্তি করুন। অবশেষে, স্ব-লঘুপাতের স্ক্রুগুলির জন্য গর্তগুলি কেটে ফেলুন যার সাহায্যে আপনি উপাদানগুলিকে সংযুক্ত করতে পারেন।

হাতের দ্বিতীয় অংশ বাহুর প্রথম অংশের পৃষ্ঠীয় প্রাচীরের উপর স্কেচ করে শুরু করুন (9, 10)। আমরা হাতের প্রথম উপাদানটিকে কভার করে একটি চ্যানেলের আকারে হাতের প্রোফাইল আঁকি। প্রথম প্রোফাইল আকৃতি আঁকার পরে, আমরা ওভারল্যাপ ফাংশন ব্যবহার করে প্রথম আকৃতিটিকে 2 মিমি পিছিয়ে দিই। দুটি ছোট লাইন দিয়ে স্কেচ বন্ধ করুন। প্রস্তুতকৃত প্রোফাইলটিকে 25 মিমি দ্বারা টেনে আনুন বিকল্পটি সেট করে।

9. বাহুর দ্বিতীয় অংশের শুরু এবং ভিত্তি।

তৈরি উপাদানটি তার আরও বিকাশের ভিত্তি। আমরা পিছনের সমতল থেকে স্কেচ শুরু করি। ফাংশনের সাহায্যে আমরা প্রোফাইলের আকৃতিটি নকল করি - এই পদ্ধতির মূলটি হল অফসেট প্যারামিটারটি 0 মিমিতে সেট করা। আকৃতিটি নকল করার পরে, একটি লাইন আঁকিয়ে মাঝখানে কেটে নিন। আমরা 15 মিমি দূরত্বে প্রোফাইলের একটি অর্ধেক (পুশারের নিকটতম) প্রদর্শন করি। ফলস্বরূপ উপাদান বৃত্তাকার করা উচিত।

Шаг шаг হাতের এই অংশের অন্য দিকে. অপারেশন ব্যবহার করে, আমরা হাতের অংশের বেস পৃষ্ঠ থেকে 90 মিমি দূরত্বে একটি সমতল তৈরি করি। ফলস্বরূপ সমতলে, একটি হাত প্রোফাইল স্কেচ তৈরি করা হবে, তবে আকারে হ্রাস করা হবে। এই স্কেচে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল নীচের অংশগুলি প্রোফাইলের নীচের সমান উচ্চতায় রয়েছে। স্কেচ বন্ধ হওয়ার পরে, আমরা লফ্ট পদ্ধতি ব্যবহার করে বাকি লেগ তৈরি করি। এটি অপারেশন লফ্টের পিছনে রয়েছে, যা এই কোর্সে বেশ কয়েকবার উপস্থিত হয়েছে।

শক্তিবৃদ্ধি

এই ফর্মের টোন বাহুতে আরও কয়েকটি শক্তিবৃদ্ধি প্রয়োজন (13)। লিভার এবং লিভারের মধ্যে অনেক জায়গা রয়েছে। তারা যোগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে সমর্থনএটি বাহুকে শক্তিশালী করবে এবং বাহিনীকে সার্ভস থেকে বেসে স্থানান্তর করবে।

13. একটি লাভ যোগ করলে সার্ভো দীর্ঘস্থায়ী হবে।

আমরা বেসের উপরের সমতল থেকে স্কেচটি শুরু করি এবং খালি জায়গায় একটি আয়তক্ষেত্র আঁকি। আয়তক্ষেত্রটি হাত এবং লিভার থেকে কিছুটা অফসেট হওয়া উচিত যাতে এটি একটি শরীরে মিশে না যায়। আপনি যে শক্তিবৃদ্ধি তৈরি করবেন তা অবশ্যই বেসের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে। আমরা স্কেচটি 31 মিমি উচ্চতায় আঁকি এবং প্রয়োজন অনুসারে উপরের এবং নীচের প্রান্তগুলিকে বৃত্তাকার করি। এটি 3 মিমি ব্যাসের সাথে ঘূর্ণনের অক্ষে একটি গর্ত কাটার জন্য অবশেষ।

14. একটি ছোট আনুষঙ্গিক যা আপনাকে আপনার হাত মাটিতে সংযুক্ত করতে দেয়।

ডাটাবেসে যোগ করা মূল্যবান উপাদান যা হাত মাটিতে সংযুক্ত করবে (চৌদ্দ)। আমরা বেসের নীচের সমতল থেকে স্কেচটি শুরু করি এবং 14 × 10 মিমি মাত্রা সহ একটি আয়তক্ষেত্র আঁকি। 15 মিমি উচ্চতায় বাড়ান এবং প্রান্তগুলি বৃত্তাকার করুন। তারপরে তৈরি আয়তক্ষেত্র এবং বাহুর ভিত্তির মধ্যে প্রান্তটি বৃত্তাকার করুন। বল্টু জন্য একটি গর্ত কাটা. এমন কমপক্ষে তিনটি উপাদান থাকতে হবে যা একত্রিত করা যেতে পারে - বৃত্তাকার অ্যারে অপারেশন ব্যবহার করে, আমরা তৈরি করা উপাদানটিকে তিনবার (2) নকল করি।

15. আমরা এটি তিনবার পুনরাবৃত্তি করি।

একটি সম্পূর্ণ হাতে অনুপস্থিত একমাত্র জিনিস হয় ক্যাপচারবা অন্য শেষ টুল। যাইহোক, আমরা আমাদের পাঠ শেষ করব উপসর্গযার উপর আপনি আপনার নিজের টুল ইনস্টল করতে পারেন (12)। আমরা বাহুর শেষ দেয়ালে স্কেচটি শুরু করি, প্রাচীরের আকারটি আয়না করি এবং একটি সরল রেখা দিয়ে এটি বন্ধ করি। আমরা 2 মিমি দূরত্ব আনতে। তারপরে আমরা ফলস্বরূপ দেয়ালে 2 × 6 মিমি আয়তক্ষেত্র আঁকি। তারা 7 মিমি দূরে এবং কেন্দ্রে প্রতিসম হওয়া উচিত। আমরা 8 মিমি দূরত্বে যেমন একটি স্কেচ আঁকা এবং বৃত্তাকার বন্ধ। আমরা ফলস্বরূপ উপাদানগুলিতে গর্ত কেটেছি, যার জন্য আমরা একটি অতিরিক্ত সরঞ্জাম মাউন্ট করতে পারি।

12. কনসোল যার উপর আপনি যেকোন ইন্সট্রুমেন্ট ইন্সটল করতে পারবেন।

সারাংশ

আমাদের কোর্সের ছয়টি পাঠে, Autodesk Fusion 360-এর মৌলিক বিষয়গুলি পর্যালোচনা করা হয়েছে এবং উপস্থাপন করা হয়েছে - ফাংশনগুলি যা আপনাকে সহজ এবং মধ্যবর্তী 3D মডেলগুলি তৈরি করতে দেয়: অলঙ্কার, প্রযুক্তিগত উপাদান এবং আপনার নিজস্ব ডিজাইনের প্রোটোটাইপ৷ এটি নতুন বৈশিষ্ট্য তৈরি করার একটি ভাল উপায়, এমনকি একটি নতুন শখও, কারণ বর্তমান পেশার সাথে, আপনার নিজের মডেল তৈরি করার ক্ষমতা খুব দরকারী হয়ে ওঠে। এখন এটি বিবেচনা করা ফাংশন ব্যবহার করে নতুন অধ্যয়ন পদ্ধতি এবং নির্মাণ উন্নত করা অবশেষ।

16. পুরো বাহুটি দেখতে এইরকম।

আরও দেখুন:

একটি মন্তব্য জুড়ুন