অর্ধেক বাস্তব নাকি অর্ধেক ভার্চুয়াল?
প্রযুক্তির

অর্ধেক বাস্তব নাকি অর্ধেক ভার্চুয়াল?

যারা ভার্চুয়াল এবং ডিজিটাল প্রযুক্তির জগতে প্রবেশ করতে শুরু করে তারা দ্রুত বুঝতে পারবে যে এখানে ব্যবহৃত ধারণাগুলির মধ্যে সীমানা বরং অস্পষ্ট। সম্ভবত এই কারণেই মিশ্র বাস্তবতার ধারণাটি জনপ্রিয় হয়ে উঠছে - এটি সাধারণত এই বিষয়ে যা ঘটছে তার অর্থ প্রতিফলিত করে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা ক্ষমতাসম্পন্ন শব্দ। এটিকে প্রযুক্তির একটি গ্রুপ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে যা মানুষকে প্রাকৃতিক ইন্দ্রিয় এবং দক্ষতা (দৃষ্টি, শ্রবণ, স্পর্শ, গন্ধ) ব্যবহার করে বাস্তব সময়ে XNUMXD কম্পিউটারাইজড ডাটাবেসের সাথে কার্যকরভাবে যোগাযোগ করতে দেয়। এছাড়াও একটি বর্ধিত ফর্ম হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে মানুষের মেশিন ইন্টারফেসযা ব্যবহারকারীকে কম্পিউটার-উত্পাদিত পরিবেশে নিজেকে নিমজ্জিত করতে এবং প্রাকৃতিক উপায়ে এটির সাথে যোগাযোগ করতে দেয় - এটিতে থাকার অনুভূতি অর্জন করতে বিশেষ সরঞ্জাম ব্যবহার করা যেতে পারে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা ভিন্ন 3× i (নিমগ্নতা, মিথস্ক্রিয়া, কল্পনা) - সম্পূর্ণ কৃত্রিম ডিজিটাল পরিবেশে ব্যবহারকারীদের নিমজ্জিত করার অভিজ্ঞতা। এটি একটি ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা হতে পারে, তবে এটি অন্যদের সাথেও শেয়ার করা যেতে পারে।

VR ধারণার উপর ভিত্তি করে প্রথম সিস্টেমগুলি যান্ত্রিক ছিল এবং 60 শতকের প্রথম দিকের, তারপরে ভিডিও ব্যবহার করে বৈদ্যুতিক এবং ইলেকট্রনিক সিস্টেমগুলি এবং অবশেষে কম্পিউটার সিস্টেমগুলি। XNUMX তম এটি জোরে ছিল সেন্সর, 3D রঙ, কম্পন, গন্ধ, স্টেরিও সাউন্ড, দমকা বাতাস এবং অনুরূপ সংবেদন প্রদান করে। VR-এর এই প্রাথমিক সংস্করণে, আপনি, উদাহরণস্বরূপ, "ব্রুকলিন জুড়ে।" তবে, প্রথমবারের মতো "ভার্চুয়াল রিয়েলিটি" শব্দটি ব্যবহার করা হয়েছিল চারন ল্যানিয়ার 1986 সালে এবং বিশেষ সফ্টওয়্যার এবং অতিরিক্ত জিনিসপত্রের সাহায্যে তৈরি একটি কৃত্রিম বিশ্বকে বোঝায়।

নিমজ্জন থেকে মিথস্ক্রিয়া পর্যন্ত

সহজতম ভিআর সিস্টেম তথাকথিত বিশ্বের জানালা () - একটি ক্লাসিক মনিটর (বা স্টেরিওগ্রাফি) প্লাস বাস্তবসম্মত শব্দ এবং বিশেষ ম্যানিপুলেটর। লেআউট "নিজের চোখে" () ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল অভিনেতাকে নিয়ন্ত্রণ করতে এবং তার চোখ দিয়ে বিশ্ব দেখতে দেয়। সিস্টেম আংশিক নিমজ্জন () একটি হেলমেট এবং ভার্চুয়াল বস্তু হেরফের করার জন্য একটি দস্তানা থাকে। সিস্টেম সম্পূর্ণ নিমজ্জন () এছাড়াও বিশেষ পোশাক ব্যবহার করে যা তাদের ভার্চুয়াল জগতের সংকেতকে অনুভূত উদ্দীপনায় রূপান্তর করতে দেয়।

অবশেষে, আমরা ধারণায় আসি বাস্তুসংস্থান ব্যবস্থা ()। তাদের মধ্যে নিমজ্জনের প্রভাব অর্জন করা ভার্চুয়াল এবং বাস্তব জগতের উদ্দীপনার পরিমাণ এবং মানের উপর নির্ভর করে যা আমরা আমাদের ইন্দ্রিয়ের সাথে উপলব্ধি করি। একটি উদাহরণ হল CAVE (), অর্থাৎ, দেওয়ালে বিশেষ স্ক্রিন দিয়ে সজ্জিত পুরো কক্ষ, যার আকৃতি ভার্চুয়াল জগতে "অনুপ্রবেশ" করা এবং সমস্ত ইন্দ্রিয়ের সাথে অনুভব করা সহজ করে তোলে। চিত্র এবং শব্দ একজন ব্যক্তিকে চারদিক থেকে ঘিরে রাখে এবং সমগ্র গোষ্ঠীও "নিমগ্ন" করতে পারে।

উদ্দীপিত বাস্তবতা বাস্তব জগতের ভার্চুয়াল বস্তুর উপর চাপানো। প্রদর্শিত ছবি সমতল বস্তু এবং 3D রেন্ডারিং ব্যবহার করে অতিরিক্ত তথ্য প্রদান করে। বিষয়বস্তু একটি বিশেষ প্রদর্শনের মাধ্যমে সরাসরি আমাদের কাছে আসে, যা অবশ্য মিথস্ক্রিয়াকে অনুমতি দেয় না। অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইসের সুপরিচিত উদাহরণ চশমা গুগল গ্লাসভয়েস, বোতাম এবং অঙ্গভঙ্গি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। এটি ইদানীং খুব জনপ্রিয়ও হয়েছে, যা প্রথম জিনিস যা অগমেন্টেড রিয়েলিটি সম্পর্কে মানুষের সচেতনতা বাড়াতে সাহায্য করেছে৷

সংজ্ঞায়িত করার চেষ্টা করছি মিশ্র বাস্তবতা (MR) এমন একটি হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে যে, AR এর মত, বাস্তবতার উপর ভার্চুয়াল অবজেক্টগুলিকে সুপারইম্পোজ করে, কিন্তু বাস্তব জগতে ক্রমাগত ভার্চুয়াল বস্তুগুলিকে ইনজেকশন করার নীতি রয়েছে৷

"মিশ্র বাস্তবতা" শব্দটি প্রথম 1994 সালে "মিশ্র বাস্তবতা ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লেগুলির একটি শ্রেণীবিন্যাস" নিবন্ধে প্রবর্তিত হয়েছিল বলে মনে হয়। পলা মিলগ্রামা i ফুমিও কিশিনো. এটি সাধারণত তিনটি কারণের সমন্বয় হিসাবে বোঝা যায় - কম্পিউটার প্রক্রিয়াকরণ, মানব ইনপুট এবং পরিবেশগত ইনপুট। ভৌত জগতে চলাফেরার ফলে ডিজিটাল বিশ্বে চলাফেরা হতে পারে। ভৌত জগতের সীমানা ডিজিটাল বিশ্বে গেমের মতো অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে।

এটি কমবেশি একটি প্রকল্প ধারণা Microsoft HoloLens গগলস. প্রথম নজরে, এটি গুগল গ্লাসের চেয়ে সামান্য বেশি উন্নত, তবে একটি ছোট কিন্তু খুব গুরুত্বপূর্ণ বিশদ রয়েছে - ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি. একটি হলোগ্রাম বাস্তব চিত্রের উপর চাপানো হয়, যার সাথে আমরা যোগাযোগ করতে পারি। এর দূরত্ব এবং অবস্থান রুম স্ক্যানিং দ্বারা নির্ধারিত হয়, যা ক্রমাগত হেলমেট এবং এর আশেপাশের মধ্যে দূরত্ব গণনা করে। প্রদর্শিত চিত্রগুলি স্থিরভাবে যে কোনও জায়গায় স্থাপন করা যেতে পারে, সেগুলি স্ট্যাটিক বা অ্যানিমেটেড হোক না কেন।

HoloLens-এর জন্য উপস্থাপিত "Minecraft" গেমটির সংস্করণটি হলগ্রামের সাথে বিস্তৃত মিথস্ক্রিয়াকে পুরোপুরি প্রদর্শন করেছে, যা আমরা সরাতে, প্রসারিত করতে, সঙ্কুচিত করতে, বাড়াতে বা হ্রাস করতে পারি। এটি কেবলমাত্র একটি পরামর্শ, তবে এটি আপনাকে বুঝতে দেয় যে আপনার জীবনের কতগুলি ক্ষেত্রে অতিরিক্ত ডেটা এবং স্মার্ট অ্যাপ্লিকেশনগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে৷

মাইক্রোসফ্ট হোলোলেন্সের সাথে মিশ্র বাস্তবতা

বিশৃঙ্খলা

ভার্চুয়াল বাস্তবতা অনুভব করতে, আপনাকে অবশ্যই একটি বিশেষ () VR হেডসেট পরতে হবে। এই ডিভাইসগুলির মধ্যে কিছু একটি কম্পিউটার (Oculus Rift) বা গেম কনসোল (PlayStation VR) এর সাথে সংযোগ করে, তবে সেখানেও স্বতন্ত্র ডিভাইস রয়েছে (গুগল কার্ডবোর্ড অন্যতম জনপ্রিয়)। বেশিরভাগ স্বতন্ত্র VR হেডসেটগুলি স্মার্টফোনের সাথে কাজ করে—শুধুমাত্র আপনার স্মার্টফোনে প্লাগ করুন, হেডসেট লাগান এবং আপনি ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নিজেকে নিমজ্জিত করতে প্রস্তুত৷

বর্ধিত বাস্তবতায়, ব্যবহারকারীরা বাস্তব জগত দেখেন এবং তারপরে এতে যোগ করা ডিজিটাল সামগ্রীতে দেখেন এবং সম্ভবত প্রতিক্রিয়া জানান। ঠিক যেমন, যেখানে লক্ষ লক্ষ মানুষ ছোট ভার্চুয়াল প্রাণীর সন্ধানে তাদের স্মার্টফোন নিয়ে বাস্তব জগতে ভ্রমণ করে৷ আপনার যদি শুধুমাত্র একটি আধুনিক স্মার্টফোন থাকে, তাহলে আপনি সহজেই AR অ্যাপটি ডাউনলোড করে প্রযুক্তি ব্যবহার করে দেখতে পারেন।

মিশ্র বাস্তবতা একটি অপেক্ষাকৃত নতুন ধারণা, তাই এটি কিছু... বিভ্রান্তি তৈরি করতে পারে। একটি এমআর আছে যা বাস্তব বাস্তবতা দিয়ে শুরু হয় - ভার্চুয়াল বস্তু বাস্তবতার সাথে ছেদ করে না, তবে এটির সাথে যোগাযোগ করতে পারে। একই সময়ে, ব্যবহারকারী একটি বাস্তব পরিবেশে থাকে যেখানে ডিজিটাল সামগ্রী যোগ করা হয়। যাইহোক, মিশ্র বাস্তবতাও রয়েছে, যা ভার্চুয়াল জগতের সাথে শুরু হয় - ডিজিটাল পরিবেশ স্থির হয় এবং বাস্তব বিশ্বের প্রতিস্থাপন করে। এই ক্ষেত্রে, ব্যবহারকারী সম্পূর্ণরূপে ভার্চুয়াল পরিবেশে নিমজ্জিত থাকে যখন বাস্তব বিশ্ব অবরুদ্ধ থাকে। এটি কীভাবে ভিআর থেকে আলাদা? এমআর-এর এই রূপটিতে, ডিজিটাল বস্তুগুলি বাস্তব বস্তুর সাথে মিলে যায়, যখন VR-এর সংজ্ঞায়, ভার্চুয়াল পরিবেশ ব্যবহারকারীর চারপাশের বাস্তব জগতের সাথে সম্পর্কিত নয়।

ঠিক স্টার ওয়ারসের মতো

ব্রিঘাম ইয়াং ইউনিভার্সিটির বিজ্ঞানীদের অভিক্ষেপ

বাস্তবতার উপর ভার্চুয়াল অবজেক্টকে সুপার ইম্পোজ করার জন্য সাধারণত যন্ত্রপাতি, গগলস বা গগলস ব্যবহার করা হয়। মিশ্র বাস্তবতার একটি আরও সার্বজনীন সংস্করণ আশেপাশের প্রত্যেকের কাছে দৃশ্যমান হবে, বিশেষ সরঞ্জাম, অনুমান, পরিচিত, উদাহরণস্বরূপ, স্টার ওয়ার্স থেকে। এই ধরনের হলোগ্রামগুলি এমনকি কনসার্টেও পাওয়া যায় (প্রয়াত মাইকেল জ্যাকসন মঞ্চে নাচছেন)। যাইহোক, উটাহের ব্রিগহাম ইয়াং ইউনিভার্সিটির পদার্থবিজ্ঞানীরা সম্প্রতি নেচার জার্নালে রিপোর্ট করেছেন যে তারা সম্ভবত আজ অবধি পরিচিত সেরা 3D ইমেজিং প্রযুক্তি তৈরি করেছে, যদিও তারা এটিকে হলোগ্রাম বলে না।

ড্যানিয়েল স্মালির নেতৃত্বে একটি দল একটি XNUMXD মুভিং ইমেজ সিস্টেম তৈরি করেছে যা যেকোনো কোণ থেকে দেখা যেতে পারে।

স্মালি নেচার নিউজকে জানিয়েছেন।

প্রচলিত হলোগ্রাম হল তার বর্তমান আকারে একটি নির্দিষ্ট দেখার কোণে সীমাবদ্ধ একটি উৎস থেকে একটি চিত্রের অভিক্ষেপ। একে সব দিক থেকে একইভাবে দেখা যায় না। ইতিমধ্যে, Smalley এর দল একটি পদ্ধতি তৈরি করেছে যাকে তারা XNUMXD ম্যাপিং বলে। এটি সেলুলোজ ফাইবারের একক কণা ক্যাপচার করে এবং লেজার বিম দ্বারা সমানভাবে উত্তপ্ত হয়। মহাকাশের মধ্য দিয়ে যাওয়া একটি কণাকে আলোকিত করতে, রশ্মির ক্রিয়া দ্বারা ধাক্কা দেওয়া এবং টানা হয়, লেজারের দ্বিতীয় সেট ব্যবহার করে দৃশ্যমান আলো এটির উপর প্রক্ষেপিত হয়।

ডিজিটাল জমি বিক্রির জন্য

এখানে বিজ্ঞান ল্যাব থেকে কিছু খবর আছে. যাইহোক, এটা দেখা যাচ্ছে যে বাস্তবতার মিশ্রণ শীঘ্রই বিশ্বব্যাপী হতে পারে। জন হ্যাঙ্ক - Niantic-এর সিইও ("পোকেমন গো" প্রবর্তনের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত) - একটি সাম্প্রতিক গেমবিট কনফারেন্সে, একটি নতুন প্রকল্প সম্পর্কে কথা বলেছিলেন যাকে কখনও কখনও বলা হয় (ডিজিটাল আর্থ). ধারণাটি বাস্তবতার আরও কাছাকাছি হচ্ছে আর্কোনাকে ধন্যবাদ, একটি স্টার্টআপ যা আমাদের গ্রহের পৃষ্ঠ জুড়ে বিস্তৃত একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি স্তর তৈরি করে। মোবাইল এআর ব্যাপকভাবে গ্রহণের সুবিধার্থে কোম্পানিটি বেশ কয়েকটি অ্যালগরিদম তৈরি করেছে।

প্রজেক্টের মূল ধারণা হল অগমেন্টেড বাস্তবতাকে বাস্তব জগতের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত করা। Arcona অ্যালগরিদম এবং ব্লক প্রযুক্তি ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ, 3D বিষয়বস্তু দূরবর্তী অবস্থানে এবং স্থিতিশীল অবস্থানের সাথে স্থাপন করা যেতে পারে, যা ব্যবহারকারীদের বিশ্বের যেকোনো স্থান থেকে ডিজিটাল বর্ধন তৈরি করতে দেয়। সংস্থাটি ইতিমধ্যে টোকিও, রোম, নিউ ইয়র্ক এবং লন্ডনের মতো কয়েকটি বড় শহরে স্তর তৈরি করতে শুরু করেছে। পরিশেষে, লক্ষ্য হল সমগ্র বিশ্বের একটি রিয়েল-টাইম XNUMXD XNUMXD মানচিত্র তৈরি করা যা বিভিন্ন অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রকল্পের জন্য ক্লাউড অবকাঠামো হিসাবে কাজ করবে।

Arcona অফার ভিজ্যুয়ালাইজেশন

এই মুহুর্তে, কোম্পানিটি 5 মিলিয়ন মি "বিক্রয়" করেছে2 মাদ্রিদ, টোকিও এবং নিউ ইয়র্কের সেরা অবস্থানে আপনার ডিজিটাল জমি। 15 XNUMX এরও বেশি ব্যবহারকারী আরকোনায় সম্প্রদায়ে যোগদান করেছেন। বিশেষজ্ঞরা ব্যাখ্যা করেন যে এই প্রযুক্তির আকর্ষণীয় এবং ব্যবহারিক প্রয়োগগুলি কল্পনা করা সহজ। রিয়েল এস্টেট সেক্টর, উদাহরণস্বরূপ, AR লেয়ার ব্যবহার করে তাদের ক্লায়েন্টদের দেখাতে পারে যে সম্পূর্ণ প্রকল্পগুলি সম্পূর্ণ হলে কেমন হবে। পর্যটন শিল্প এখন আর বিদ্যমান নেই এমন ঐতিহাসিক স্থানগুলোর বিনোদনের মাধ্যমে দর্শকদের আনন্দ দেওয়ার সুযোগ পাবে। ডিজিটাল আর্থ সহজেই পৃথিবীর বিপরীত দিক থেকে আসা লোকেদের সাথে দেখা করতে এবং সহযোগিতা করতে পারে যেন তারা একই ঘরে থাকে।

কারো কারো মতে, মিশ্র বাস্তবতার স্তরটি সম্পন্ন হলে, এটি আগামীকালের বিশ্বের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ আইটি অবকাঠামো হয়ে উঠতে পারে - ফেসবুকের সামাজিক গ্রাফ বা গুগলের সার্চ ইঞ্জিন অ্যালগরিদমের চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ এবং মূল্যবান।

একটি মন্তব্য জুড়ুন