গ্লিনস্কির ষড়ভুজ দাবা
প্রযুক্তির

গ্লিনস্কির ষড়ভুজ দাবা

ষড়ভুজাকার দাবা হল ষড়ভুজ বর্গাকার দিয়ে তৈরি একটি ষড়ভুজ বোর্ডে খেলা হয়। 1864 সালে, জন জ্যাকস অ্যান্ড সন, লন্ডনের একটি পারিবারিক কোম্পানি, যা হেক্সাগোনিয়া গেমটিতে ডিজাইন করা হয়েছে, অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে ক্রীড়া সরঞ্জাম তৈরির একটি দীর্ঘ ঐতিহ্য রয়েছে। এই গেমের বোর্ডটি 125টি কোষ নিয়ে গঠিত এবং এটি মৌমাছির বুদ্ধিমত্তা এবং মধুচক্রের বিস্ময়কর বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য উন্মাদনার তরঙ্গ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। তারপর থেকে, একটি ষড়ভুজ বোর্ডে গেমটি খেলার জন্য বেশ কয়েকটি প্রস্তাব এসেছে, কিন্তু কোনটিই বেশি জনপ্রিয় হয়নি। 1936 সালে, পোলিশ দাবা খেলোয়াড় Wladyslaw Glinsky গেমের একটি প্রোটোটাইপ উপস্থাপন করেছিলেন, যা তিনি পরে কাজ করেছিলেন এবং বছরের পর বছর ধরে উন্নতি করেছিলেন। গেমটির চূড়ান্ত সংস্করণ 1972 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। আবেগ, উদ্যোগ এবং এন্টারপ্রাইজ গ্লিনস্কি তার দাবার জনপ্রিয়তাকে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করেছে। কিছু প্রতিবেদন অনুসারে, XNUMX শতকের শেষে, গ্লিনস্কি দ্বারা ডিজাইন করা ষড়ভুজ দাবা খেলোয়াড়ের সংখ্যা অর্ধ মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।

1. গ্লিনস্কির হেক্সাগোনাল চেস - প্রাথমিক সেটআপ

2. ষড়ভুজ দাবা টুকরা আনুমানিক সেট.

3. ভ্লাদিস্লাভ গ্লিনস্কি, উত্স: ভি. লিটমানোভিচ, ইউ. গিজিটস্কি, "এ থেকে জেড পর্যন্ত দাবা"

গ্লিনস্কির ষড়ভুজ দাবা (1, 2), যাকে পোলিশ দাবাও বলা হয়, এটি এখন পর্যন্ত ষড়ভুজাকার দাবার সবচেয়ে জনপ্রিয় প্রকার। প্রাথমিকভাবে পোল্যান্ড এবং যুক্তরাজ্যে ক্রমবর্ধমান আগ্রহ উপভোগ করে, তারা এখন ইউরোপের অন্যান্য অনেক দেশে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে, বিশেষ করে পূর্ব ও মধ্য ইউরোপ, সুইজারল্যান্ড, ফ্রান্স, ইতালি এবং হাঙ্গেরি, পাশাপাশি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, নিউজিল্যান্ড, মধ্যপ্রদেশে। পূর্ব এবং এশিয়া.. এই ধরণের দাবা 1953 সালে বিকশিত এবং পেটেন্ট করা হয়েছিল এবং ভ্লাদিস্লাভ গ্লিনস্কি (1920-1990) (3) দ্বারা জনপ্রিয় হয়েছিল।

ভ্লাদিস্লাভ গ্লিনস্কি

হেক্সাগন দাবা মেকার তিনি জার্মান ফায়ারিং স্কোয়াড প্রায় মিস করেছেন কারণ তিনি যে গেমটি তৈরি করেছিলেন। 1939 সালে পোল্যান্ড যখন জার্মানদের দখলে ছিল, তখন তারা তার বাড়িতে বোর্ড এবং ব্যক্তিগত গেমের রেকর্ড খুঁজে পায়। তারা সিদ্ধান্ত নিল যে সে সম্ভবত একজন গুপ্তচর ছিল এবং সে কিছু বিশেষ সাইফারের সাহায্যে তার প্রাপ্ত তথ্য রেকর্ড করছে। শেষ পর্যন্ত, তিনি তাকে এই সন্দেহ এবং অভিযোগ থেকে মুক্ত করতে সক্ষম হন।

ভ্লাদিস্লাভ গ্লিনস্কি 1946 সালে ইতালি থেকে একজন তরুণ পোলিশ সৈনিক হিসাবে ব্রিটেনে আসেন, যেখানে তিনি মিত্রবাহিনীতে কাজ করেছিলেন। সেনাবাহিনীতে তার চাকরির জন্য, তিনি ব্রিটিশ নাগরিকত্ব পেয়েছিলেন এবং লন্ডনে বসতি স্থাপন করেছিলেন, যেখানে তিনি ষড়ভুজ দাবার তার সংস্করণের তত্ত্ব তৈরি করেছিলেন।

1973 বছরে ভ্লাদিস্লাভ গ্লিনস্কিউইলিয়াম এডমন্ডস হেক্সাগোনাল চেস পাবলিকেশন্স প্রতিষ্ঠা করেন। এই বছর গ্লিনস্কি "রুলস অফ হেক্সাগোনাল চেস উইথ এক্সামপ্লেস অফ ফার্স্ট ওপেনিংস" বইটি প্রকাশ করেছিলেন, যেটি 1977 সাল নাগাদ ইংরেজি এবং ফরাসি ভাষায় সাতটি সংস্করণে চলে গিয়েছিল (7)।

4. ভ্লাদিস্লাভ গ্লিনস্কি, "প্রথম খোলার উদাহরণ সহ হেক্সাগোনাল চেসের নিয়ম", 1973

5. ভ্লাদিস্লাভ গ্লিনস্কি, হেক্সাগোনাল চেসের প্রথম তত্ত্ব, 1974

1974 সালে, গ্লিনস্কির দ্বিতীয় বই, দ্য ফার্স্ট থিওরি অফ হেক্সাগোনাল চেস (5) এর দুটি সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল, এবং 1976 সালে তার তৃতীয় বই প্রকাশিত হয়েছিল, এবার পোলিশ ভাষায়, পোলিশ হেক্সাগোনাল চেস: রুলস অফ দ্য গেম উইথ এক্সাম্পলস।

1976 সালে, লন্ডনে প্রথম ব্রিটিশ চ্যাম্পিয়নশিপ সংগঠিত হয়েছিল, যার সময় পোলিশ হেক্সাগোনাল চেস ফেডারেশন এবং ব্রিটিশ হেক্সাগোনাল চেস ফেডারেশন (BHCF-) তৈরি হয়েছিল।

খেলার নিয়ম

গেমটির সাধারণ নিয়ম রয়েছে। শাস্ত্রীয় দাবা নিয়মযাইহোক, যে পৃথক পরিসংখ্যান ছয়টি ভিন্ন দিকে যেতে পারে। খেলাটি তিনটি রঙে 91টি ষড়ভুজ স্কোয়ার সমন্বিত একটি ষড়ভুজ চেসবোর্ডে খেলা হয়: হালকা, গাঢ় এবং মাঝারি (সাধারণত বাদামী রঙের), 30টি হালকা, 30টি অন্ধকার এবং 31টি মধ্যবর্তী বর্গক্ষেত্র। দাবাবোর্ডে ক্ষেত্রগুলির 12টি উল্লম্ব সারি রয়েছে, অক্ষর দ্বারা নামকরণ করা হয়েছে: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (j অক্ষরটি ব্যবহার করা হয় না)। এই সারির কক্ষগুলি 1 থেকে 11 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত। দাবাবোর্ডে তিনটি কেন্দ্র রেখা, দৈর্ঘ্যে এগারোটি কক্ষ এবং বোর্ডের কেন্দ্র হিসাবে একটি কেন্দ্র কক্ষ রয়েছে। খেলার জন্য দুই সেট টুকরো (চিপস এবং চিপস) সাদা এবং কালো ব্যবহার করা হয়। 

শাস্ত্রীয় দাবা থেকে ভিন্ন, ষড়ভুজ দাবা আমাদের তিনটি ভিন্ন-লিঙ্গের হাতি এবং আরও একটি হাড় আছে। সাদা খেলোয়াড় বোর্ডের উজ্জ্বল শীর্ষে বসে এবং কালো খেলোয়াড় বোর্ডের অন্ধকার শীর্ষে বসে। সাদা দিকটি নিচের দিকে এবং কালো দিকটি উপরে দিয়ে চার্ট আঁকা হয়। ষড়ভুজাকার দাবা খেলার স্বরলিপি ঐতিহ্যগত দাবা খেলার মতই। রাজা, রানী, রুক, বিশপ এবং নাইটের চলাচলের নিয়ম 6-10 চিত্রে দেখানো হয়েছে।

11. বুস্ট ক্ষেত্রগুলিকে মুভ করে, ক্যাপচার করে এবং রাখে

ষড়ভুজাকার দাবা একটি খুব জটিল খেলা যার বিপুল সংখ্যক সম্ভাব্য সংমিশ্রণ রয়েছে। (প্রথাগত দাবার চেয়ে অনেক গুণ বেশি), যার জন্য ছয়টি দিকে চিন্তাভাবনা এবং সতর্কতা প্রয়োজন, এবং শুধুমাত্র চারটিতে নয়, ক্লাসিক্যাল দাবার মতো। ষড়ভুজ দাবার লক্ষ্য, ক্লাসিক্যাল দাবার মতো, প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করা।

সাদা খেলা শুরু করে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালাক্রমে একটি করে চলে, এবং জনপ্রিয় ওপেনিংগুলির মধ্যে একটি হল তথাকথিত কেন্দ্রীয় ওপেনিং, যখন মধ্য রেখার সাদা প্যানটি f5 বর্গ থেকে f6 বর্গক্ষেত্রে এক বর্গ এগিয়ে যায়। ষড়ভুজ দাবায় কোন তালা নেই। প্যানটি এক বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যায়, কিন্তু পার্শ্ববর্তী বর্গক্ষেত্রে তির্যকভাবে আঘাত করে। এটি লক্ষ করা উচিত যে, ঐতিহ্যগত দাবা খেলার বিপরীতে, একটি প্যান ধরার দিকটি বিশপের গতিবিধির সাথে সঙ্গতিপূর্ণ নয়। প্রথম পদক্ষেপের সময়, প্যান এক বা দুটি বর্গক্ষেত্র সরাতে পারে। যদি একটি প্যান এমনভাবে ক্যাপচার করে যে এটি অন্য প্যানের প্রারম্ভিক অবস্থান দখল করে, তবে এটি এখনও দুটি বর্গক্ষেত্র সরাতে পারে। যখন প্যানটির প্রথম চালটি f-সারির দিকে একটি ক্যাপচারের সাথে একত্রিত হয়, তখন প্যানটি দুটি বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যাওয়ার অধিকার রাখে। এইভাবে, যদি একটি প্যান এমনভাবে আক্রমণ করে যে এটি অন্য প্যানের শুরুর অবস্থান দখল করে, তবে এটি এখনও দুটি বর্গক্ষেত্র সরাতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, যদি e4-এর সাদা প্যানটি f5-এ কালো টুকরো ক্যাপচার করে, তাহলে এটি f7-এ যেতে পারে। ফ্লাইটে একটি ক্যাপচার রয়েছে, যা বিপরীত রঙের একটি টুকরো (11) এর প্রভাবে ক্ষেত্র দুটি বর্গক্ষেত্র জুড়ে চলন্ত একটি অংশকে ক্যাপচার করে। আপনি শুধুমাত্র একটি প্যান ক্যাপচার করতে পারেন, এবং শুধুমাত্র একটি প্যান যে দুটি বর্গক্ষেত্র সরানো হয়েছে। যদি একটি প্যান শেষ স্কোয়ারে পৌঁছায়, তবে এটি যেকোনো টুকরোতে উন্নীত হয়।

রাজার চেকমেটের জন্য কমপক্ষে উপস্থিতি যথেষ্ট: একটি প্যান, 3টি ছোট টুকরা, একটি রুক বা একটি রানী৷ ক্লাসিক্যাল দাবার বিপরীতে, হেরে যাওয়া (পরীক্ষিত) পক্ষ এক চতুর্থাংশ পয়েন্ট পায়, যেখানে বিজয়ী (পর্যবেক্ষনকারী) পক্ষ ¾ পয়েন্ট পায়। প্রথাগত দাবার মতো, একটি ড্র পজিশন তিনবার পুনরাবৃত্তি করে, একটি প্যানকে ক্যাপচার বা না সরিয়ে 50টি চাল তৈরি করে এবং অবশ্যই, যখন উভয় প্রতিপক্ষ ড্র করতে সম্মত হয়।

হেক্সাগোনাল দাবা প্রতিযোগিতা

18 আগস্ট, 1980-এ, আন্তর্জাতিক ষড়ভুজ দাবা ফেডারেশন (IHCF) গঠিত হয়। ফেডারেশনের উদ্দেশ্য হল "একটি পৃথক, যদিও সম্পর্কিত খেলাকে জনপ্রিয় করা - মানসিক ক্রীড়াগুলির একটি নতুন শৃঙ্খলা যা খেলোয়াড়দের জন্য বিভিন্ন এবং বিস্তৃত কৌশলগত এবং সম্মিলিত সুযোগ তৈরি করে।" তারা তখন স্থান নেয় প্রথম ইউরোপীয় হেক্সাগোনাল দাবা চ্যাম্পিয়নশিপ. প্রথম চারটি স্থান নিয়েছে: ১. মারেক মাচকোভিয়াক (পোল্যান্ড), 2. লাজলো রুডলফ (হাঙ্গেরি), 3. জান বোরোস্কি (পোল্যান্ড), 4. শেপারসন পিয়ার্স (গ্রেট ব্রিটেন)।

পরবর্তী ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপ 1984, 1986 এবং 1989 সালে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। 1991 সালে, প্রথম বিশ্ব হেক্সাগোনাল দাবা চ্যাম্পিয়নশিপ বেইজিংয়ে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। ফাইনালে, মারেক ম্যাকোভিয়াক এবং লাজলো রুডলফ ড্র করেন এবং দুজনেই বিশ্ব শিরোপা জিতেছিলেন। 1998 সালে, আরেকটি ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপ সংগঠিত হয়েছিল, এবং 1999 সালে - বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ।

মারেক ম্যাকোভিয়াক - ইউরোপীয় এবং বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন

12. মারেক ম্যাকোভিয়াক - ষড়ভুজ দাবাতে একাধিক ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়ন, 2008। ছবি: টমাস টোকারস্কি জুনিয়র।

ইতিহাসে সবচেয়ে বিখ্যাত ষড়ভুজ দাবার গ্র্যান্ডমাস্টার ছিলেন মেরু মারেক মাচকোভিয়াক। (1958-2018) (12)। মেরু ছাড়াও বিশ্বের সেরাদের মধ্যে ছিলেন বেলারুশের সের্গেই কোরচিটস্কি এবং হাঙ্গেরির লাসজলো রুডলফ এবং লাজলো সোমলাই।

মারেক মাচকোভিয়াক 1990 সালে তিনি হেক্সাগোনাল দাবাতে গ্র্যান্ডমাস্টার উপাধিতে ভূষিত হন। এছাড়াও তিনি একজন দাবা এবং চেকার্স খেলোয়াড়, আন্তর্জাতিক দাবা এবং চেকার্স টুর্নামেন্টে কোচ এবং রেফারি ছিলেন। অন্ধ এবং দৃষ্টিপ্রতিবন্ধী দাবা খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতায়, তিনি পোল্যান্ডের ভাইস-চ্যাম্পিয়নের শিরোপা জিতেছিলেন (জাস্টসেবিয়া গোরা 2011)। শাস্ত্রীয় দাবায়, তিনি 1984 সালে জাসজোয়েকে সর্বাধিক সাফল্য অর্জন করেছিলেন, পোলিশ টিম চ্যাম্পিয়নশিপের স্বর্ণপদক জিতেছিলেন (লিজিয়ন ওয়ারশ ক্লাবের রঙে)।

মেশিন পজনানের কাছে জানিমিস্লোতে নভেম্বর 1999 সালে ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপের সেমি-ফাইনালের সময় মারেক ম্যাকজোয়াকের হেক্সোডাস III প্রোগ্রামের রেকর্ডিং।. রেকর্ডটি চিত্রের ধরন নির্দেশ করে না, তবে শুধুমাত্র তার বর্তমান অবস্থান এবং এটি যে ক্ষেত্রে চলে যায় তা নির্দেশ করে। রেকর্ডিং, উদাহরণস্বরূপ। 1.h3h5 h7h6 এর মানে হল যে প্রথমে সাদা প্যানটি h3 থেকে h5 এ অগ্রসর হয় এবং প্রতিক্রিয়া হিসাবে কালো প্যানটি h7 থেকে h6 এ অগ্রসর হয়।

মারেক ম্যাকোভিক - হেক্সোডাস

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

ঐতিহ্যগত দাবা জন্য, কম্পিউটার প্রোগ্রাম তৈরি করা হয়েছে যা এমনকি সেরা খেলোয়াড়দের পরাজিত করতে পারে, কিন্তু ষড়ভুজাকার দাবাতে, সবকিছুই অনেক বেশি জটিল। কারণটি হল বিপুল সংখ্যক সংমিশ্রণ, ঐতিহ্যগত দাবা খেলার তুলনায় বহুগুণ বেশি।

আরও দেখুন:

একটি মন্তব্য জুড়ুন