কারিগরি এবং প্রকৌশল অঙ্কন এবং প্রকল্পের ভিজ্যুয়ালাইজেশন - ইতিহাস
প্রযুক্তির

কারিগরি এবং প্রকৌশল অঙ্কন এবং প্রকল্পের ভিজ্যুয়ালাইজেশন - ইতিহাস

ইতিহাস জুড়ে প্রযুক্তিগত এবং প্রকৌশল অঙ্কন কীভাবে বিকশিত হয়েছে? 2100 বিসি থেকে ক্রস সেকশন বর্তমান দিন পর্যন্ত

2100 আরপিএন - উপযুক্ত স্কেল বিবেচনায় নিয়ে আয়তক্ষেত্রাকার অভিক্ষেপে বস্তুর প্রথম সংরক্ষিত চিত্র। অঙ্কনটি গুডিয়ার মূর্তির উপর চিত্রিত করা হয়েছে (1শুনুন)) প্রকৌশলী এবং শাসক

আধুনিক ইরাকের ভূখণ্ডে অবস্থিত লাগাশের সুমেরীয় শহর-রাজ্য।

খ্রিস্টপূর্ব XNUMX শতক - মার্কাস ভিট্রুভিয়াস পোলিওকে নকশা অঙ্কনের জনক হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যেমন ভিট্রুভিয়াস, রোমান স্থপতি, নির্মাতা

জুলিয়াস সিজার এবং অক্টাভিয়ান অগাস্টাসের রাজত্বকালে সামরিক যানবাহন। তিনি তথাকথিত ভিট্রুভিয়ান ম্যান তৈরি করেছিলেন - একটি বৃত্ত এবং একটি বর্গক্ষেত্রে খোদাই করা একটি নগ্ন মানুষের একটি চিত্র (2), আন্দোলনের প্রতীক (পরে লিওনার্দো দা ভিঞ্চি এই অঙ্কনের নিজস্ব সংস্করণ বিতরণ করেছিলেন)। তিনি অন দ্য আর্কিটেকচার অফ টেন বুকস গ্রন্থটির লেখক হিসাবে বিখ্যাত হয়েছিলেন, যা 20 থেকে 10 খ্রিস্টপূর্বাব্দের মধ্যে লেখা হয়েছিল এবং 1415 সাল পর্যন্ত সেন্ট মঠের লাইব্রেরিতে পাওয়া যায়নি। গ্যালেন সুইজারল্যান্ডে। ভিট্রুভিয়াস গ্রীক শাস্ত্রীয় আদেশ এবং তাদের রোমান ভিন্নতা উভয়ই বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন। বর্ণনাগুলি যথাযথ চিত্রের দ্বারা পরিপূরক ছিল - তবে মূল অঙ্কনগুলি সংরক্ষণ করা হয়নি। আধুনিক যুগে, অনেক বিখ্যাত লেখক এই কাজের জন্য চিত্র তৈরি করেছিলেন, হারিয়ে যাওয়া অঙ্কনগুলি পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করেছিলেন।

3. গুইডো দা ভিজেভানোর আঁকা একটি

মধ্যবয়সী - বিল্ডিং এবং বাগান ডিজাইন করার সময়, জ্যামিতিক নীতিগুলি ব্যবহার করা হয় - অ্যাড কোয়াড্রাটাম এবং অ্যাড ট্রায়াঙ্গুলাম, যেমন একটি বর্গক্ষেত্র বা ত্রিভুজের পরিপ্রেক্ষিতে অঙ্কন। কাজের প্রক্রিয়ায় ক্যাথিড্রালের নির্মাতারা স্কেচ এবং অঙ্কন তৈরি করেন, তবে কঠোর নিয়ম এবং মানককরণ ছাড়াই। আদালতের সার্জন এবং উদ্ভাবক গুইডো দা ভিজেভানো দ্বারা সিজ ইঞ্জিনের আঁকার বই, 13353) নির্মাণ বিনিয়োগে অর্থায়ন করতে ইচ্ছুক স্পনসর এবং ক্লায়েন্টদের আকর্ষণ করার সরঞ্জাম হিসাবে এই প্রাথমিক অঙ্কনের গুরুত্ব প্রদর্শন করে।

1230-1235 - Villard de Honnecourt দ্বারা একটি অ্যালবাম তৈরি করা হয়েছে (4) এটি একটি পাণ্ডুলিপি যাতে 33টি পার্চমেন্টের শীট একসাথে বেঁধে দেওয়া হয়, 15-16 সেমি চওড়া এবং 23-24 সেমি উঁচু। এগুলি একটি কলম দিয়ে তৈরি অঙ্কন এবং চিহ্ন দিয়ে উভয় পাশে আবৃত এবং আগে একটি সীসা লাঠি দিয়ে আঁকা। বিল্ডিং, স্থাপত্য উপাদান, ভাস্কর্য, মানুষ, প্রাণী এবং ডিভাইস সম্পর্কে অঙ্কন বর্ণনার সাথে থাকে।

1335 - Guido da Vigevano কাজ করছেন Texaurus Regis Francie, একটি অংশ যা ফিলিপ VI দ্বারা ঘোষিত ক্রুসেডকে রক্ষা করে। কাজটিতে সাঁজোয়া রথ, বায়ুবাহী গাড়ি এবং অন্যান্য বুদ্ধিমান অবরোধ যন্ত্র সহ যুদ্ধের মেশিন এবং যানবাহনের অসংখ্য অঙ্কন রয়েছে। যদিও ইংল্যান্ডের সাথে যুদ্ধের কারণে ফিলিপের ক্রুসেড কখনই সংঘটিত হয়নি, দা ভিজেভানোর সামরিক অ্যালবামটি লিওনার্দো দা ভিঞ্চি এবং ষোড়শ শতাব্দীর অন্যান্য উদ্ভাবকদের অনেক সামরিক ভবনের পূর্বাভাস এবং অনুমান করে।

4. Villard de Honnecourt এর অ্যালবাম থেকে পৃষ্ঠা।

1400-1600 - প্রথম প্রযুক্তিগত অঙ্কনগুলি এক অর্থে আধুনিক ধারণাগুলির কাছাকাছি, রেনেসাঁ কেবল নির্মাণ কৌশলগুলিতেই নয়, প্রকল্পগুলির নকশা এবং উপস্থাপনায়ও অনেক উন্নতি এবং পরিবর্তন এনেছিল।

এক্সভি সেঞ্চুরি - শিল্পী পাওলো উচেলোর দৃষ্টিভঙ্গির পুনঃআবিষ্কার রেনেসাঁর প্রযুক্তিগত অঙ্কনে ব্যবহৃত হয়েছিল। ফিলিপ্পো ব্রুনেলেসচি তার চিত্রকর্মে রৈখিক দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করতে শুরু করেছিলেন, যা তাকে এবং তার অনুসারীদেরকে স্থাপত্য কাঠামো এবং যান্ত্রিক ডিভাইসগুলিকে বাস্তবসম্মতভাবে উপস্থাপন করার সুযোগ দিয়েছিল। এছাড়াও, ট্যাকোলা নামক মারিয়ানো ডি জ্যাকোপোর XNUMX শতকের প্রথম দিকের অঙ্কনগুলি আবিষ্কার এবং মেশিনগুলিকে সঠিকভাবে চিত্রিত করার জন্য দৃষ্টিভঙ্গির ব্যবহার দেখায়। টাকোলা স্পষ্টভাবে অঙ্কন নিয়মগুলি বিদ্যমান কাঠামোর নথিভুক্ত করার মাধ্যম হিসাবে নয়, কাগজে ভিজ্যুয়ালাইজেশন ব্যবহার করে একটি নকশা পদ্ধতি হিসাবে ব্যবহার করেছিল। দৃষ্টিকোণ, ভলিউম এবং ছায়ার ব্যবহারে ভিলার্ড ডি হনকোর্ট, অ্যাবে ভন ল্যান্ডসবার্গ এবং গুইডো দা ভিজেভানোর প্রযুক্তিগত অঙ্কনের আগের উদাহরণ থেকে তার পদ্ধতিগুলি আলাদা ছিল। Taccola দ্বারা সূচিত পদ্ধতিগুলি পরবর্তী লেখকদের দ্বারা ব্যবহৃত এবং বিকাশ করা হয়েছে। 

XNUMX শতকের শুরু - আধুনিক প্রযুক্তিগত অঙ্কনগুলির বৈশিষ্ট্যগুলির প্রথম চিহ্ন, যেমন পরিকল্পনার দৃশ্য, সমাবেশ অঙ্কন এবং বিশদ বিভাগীয় অঙ্কন, XNUMX শতকের একেবারে শুরুতে তৈরি লিওনার্দো দা ভিঞ্চির স্কেচবুকগুলি থেকে আসে। লিওনার্দো পূর্ববর্তী লেখকদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন, বিশেষ করে ফ্রান্সেস্কো ডি জর্জিও মার্টিনি, একজন স্থপতি এবং মেশিন ডিজাইনার। লিওনহার্ড অ্যালব্রেখট ডুরারের সময় থেকে চিত্রকলার জার্মান মাস্টারের কাজেও অনুমানে বস্তুর ধরন উপস্থিত রয়েছে। দা ভিঞ্চির ব্যবহৃত অনেক কৌশলই আধুনিক নকশার নীতি এবং প্রযুক্তিগত অঙ্কনের ক্ষেত্রে উদ্ভাবনী ছিল। উদাহরণস্বরূপ, নকশার অংশ হিসাবে বস্তুর কাঠের মডেল তৈরির পরামর্শ দেওয়ার জন্য তিনিই প্রথম ছিলেন। 

1543 - অঙ্কন কৌশলে আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণের শুরু। ভেনিসিয়ান একাডেমি অফ আর্টস দেল ডিজেগনো প্রতিষ্ঠিত হয়। চিত্রশিল্পী, ভাস্কর এবং স্থপতিদের স্ট্যান্ডার্ড ডিজাইন কৌশল প্রয়োগ করতে এবং একটি ছবিতে নিদর্শন পুনরুত্পাদন করতে শেখানো হয়েছিল। নৈপুণ্যের কর্মশালায় প্রশিক্ষণের বন্ধ ব্যবস্থার বিরুদ্ধে লড়াইয়েও একাডেমিটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যা সাধারণত নকশা অঙ্কনে সাধারণ নিয়ম এবং মান ব্যবহারের বিরোধিতা করে।

XVII শতাব্দী - রেনেসাঁর প্রযুক্তিগত অঙ্কনগুলি প্রাথমিকভাবে শৈল্পিক নীতি এবং প্রথা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, প্রযুক্তিগত নয়। পরবর্তী শতাব্দীতে এই অবস্থার পরিবর্তন হতে থাকে। Gerard Desargues পূর্ববর্তী গবেষক স্যামুয়েল মারালোইসের কাজের উপর আঁকেন প্রজেক্টিভ জ্যামিতির একটি সিস্টেম তৈরি করতে যা গাণিতিকভাবে তিনটি মাত্রায় বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহৃত হত। প্রজেক্টিভ জ্যামিতির প্রথম উপপাদ্যগুলির মধ্যে একটি, Desargues এর উপপাদ্য, তার নামে নামকরণ করা হয়েছে। ইউক্লিডীয় জ্যামিতির পরিপ্রেক্ষিতে, তিনি বলেছিলেন যে দুটি ত্রিভুজ যদি একটি সমতলে এমনভাবে থাকে যে তাদের শীর্ষবিন্দুগুলির সংশ্লিষ্ট জোড়া দ্বারা সংজ্ঞায়িত তিনটি রেখা মিলে যায়, তাহলে সংশ্লিষ্ট জোড়ার বাহুর ছেদবিন্দুর তিনটি বিন্দু (বা তাদের সম্প্রসারণ) ) সমরেখায় থাকে।

1799 - XVIII শতাব্দীর ফরাসি গণিতবিদ Gaspard Monge এর "বর্ণনামূলক জ্যামিতি" বইটি (5), তার পূর্ববর্তী লেকচারের ভিত্তিতে প্রস্তুত করা হয়েছে। বর্ণনামূলক জ্যামিতির প্রথম প্রকাশ এবং প্রযুক্তিগত অঙ্কনে প্রদর্শনের আনুষ্ঠানিককরণ বিবেচনা করা, এই প্রকাশনাটি আধুনিক প্রযুক্তিগত অঙ্কনের জন্মের সময়কাল। Monge উৎপন্ন আকারের ছেদ সমতলগুলির প্রকৃত আকৃতি নির্ধারণের জন্য একটি জ্যামিতিক পদ্ধতির বিকাশ করেছিলেন। যদিও এই পদ্ধতিটি এমন চিত্র তৈরি করে যা ভিট্রুভিয়াস প্রাচীন কাল থেকে প্রচারিত দৃষ্টিভঙ্গির সাথে অতিমাত্রায় অভিন্ন, তার কৌশলটি ডিজাইনারদের মতামতের একটি মৌলিক সেট দেওয়া যেকোন কোণ বা দিক থেকে আনুপাতিক দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করতে দেয়। তবে মঙ্গে কেবল একজন অনুশীলনকারী গণিতবিদ ছিলেন না। তিনি কারিগরি এবং নকশা শিক্ষার পুরো ব্যবস্থা তৈরিতে অংশগ্রহণ করেছিলেন, যা মূলত তার নীতির উপর ভিত্তি করে ছিল। সেই সময়ে অঙ্কন পেশার বিকাশ কেবল মঙ্গের কাজের দ্বারাই নয়, সাধারণভাবে শিল্প বিপ্লবের দ্বারাও, খুচরা যন্ত্রাংশ তৈরির প্রয়োজনীয়তা এবং উত্পাদনে নকশা প্রক্রিয়াগুলির প্রবর্তনের দ্বারা সহজতর হয়েছিল। অর্থনীতিটিও গুরুত্বপূর্ণ ছিল - বেশিরভাগ ক্ষেত্রে নকশা অঙ্কনের একটি সেট একটি কাজের বস্তুর একটি বিন্যাস তৈরি করা অপ্রয়োজনীয় করে তোলে। 

1822 প্রযুক্তিগত উপস্থাপনার একটি জনপ্রিয় পদ্ধতি, অ্যাক্সোনোমেট্রিক অঙ্কন, কেমব্রিজের যাজক উইলিয়াম ফারিশ 1822 শতাব্দীর প্রথম দিকে তার ফলিত বিজ্ঞানের উপর কাজ করে আনুষ্ঠানিক রূপ দেন। তিনি ত্রিমাত্রিক স্থানে বস্তু দেখানোর একটি কৌশল বর্ণনা করেছেন, এক ধরনের সমান্তরাল অভিক্ষেপ যা একটি আয়তক্ষেত্রাকার স্থানাঙ্ক ব্যবস্থা ব্যবহার করে একটি সমতলে স্থানের মানচিত্র তৈরি করে। একটি বৈশিষ্ট্য যা অন্যান্য ধরণের সমান্তরাল অভিক্ষেপ থেকে অ্যাক্সোনোমেট্রিকে আলাদা করে তা হল অন্তত একটি নির্বাচিত দিক থেকে অভিক্ষিপ্ত বস্তুর প্রকৃত মাত্রা বজায় রাখার ইচ্ছা। কিছু ধরণের অ্যাক্সোনোমেট্রি আপনাকে নির্বাচিত সমতলের সমান্তরাল কোণগুলির মাত্রা রাখতে দেয়। ফারিশ প্রায়শই তার বক্তৃতাগুলিতে নির্দিষ্ট নীতিগুলি ব্যাখ্যা করার জন্য মডেলগুলি ব্যবহার করতেন। মডেলগুলির সমাবেশ ব্যাখ্যা করার জন্য, তিনি আইসোমেট্রিক প্রজেকশনের কৌশল ব্যবহার করেছিলেন - একটি সমতলে ত্রিমাত্রিক স্থান ম্যাপিং, যা সমান্তরাল অভিক্ষেপের একটি প্রকার। যদিও আইসোমেট্রিক্সের সাধারণ ধারণা আগেও বিদ্যমান ছিল, তবে ফারিশই ছিলেন আইসোমেট্রিক অঙ্কনের নিয়ম প্রতিষ্ঠার প্রথম ব্যক্তি হিসেবে ব্যাপকভাবে কৃতিত্ব লাভ করেন। 120 সালে, "অন আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ" নিবন্ধে তিনি "অপটিক্যাল বিকৃতি থেকে মুক্ত, সঠিক প্রযুক্তিগত অঙ্কনের প্রয়োজনীয়তা" সম্পর্কে লিখেছেন। এটি তাকে আইসোমেট্রির নীতি প্রণয়ন করতে পরিচালিত করেছিল। আইসোমেট্রিক মানে "সমান পরিমাপ" কারণ একই স্কেল উচ্চতা, প্রস্থ এবং গভীরতার জন্য ব্যবহৃত হয়। একটি আইসোমেট্রিক প্রজেকশনের সারমর্ম হল প্রতিটি জোড়া অক্ষের মধ্যে কোণগুলি (XNUMX°) সমান করা, যাতে প্রতিটি অক্ষের পরিপ্রেক্ষিত হ্রাস একই হয়। উনিশ শতকের মাঝামাঝি থেকে, আইসোমেট্রি ইঞ্জিনিয়ারদের জন্য একটি সাধারণ হাতিয়ার হয়ে উঠেছে (6), এবং খুব শীঘ্রই অ্যাক্সোনোমেট্রি এবং আইসোমেট্রি ইউরোপ এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে স্থাপত্য গবেষণা প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল।

6. আইসোমেট্রিক ভিউতে প্রযুক্তিগত অঙ্কন

80-ies এর - সাম্প্রতিক উদ্ভাবন যা প্রযুক্তিগত অঙ্কনগুলিকে তাদের বর্তমান আকারে নিয়ে এসেছিল তা হল ফটোকপি থেকে ফটোকপি পর্যন্ত বিভিন্ন উপায়ে অনুলিপি করার উদ্ভাবন। 80 এর দশকে প্রবর্তিত প্রথম জনপ্রিয় প্রজনন প্রক্রিয়াটি ছিল সায়ানোটাইপ (7) এটি পৃথক ওয়ার্কস্টেশনের স্তরে প্রযুক্তিগত অঙ্কনগুলির বিতরণের অনুমতি দেয়। কর্মীদের নীলনকশা পড়ার প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছিল এবং কঠোরভাবে মাত্রা এবং সহনশীলতা মেনে চলতে হয়েছিল। ফলস্বরূপ, এটি ব্যাপক উত্পাদনের বিকাশের উপর একটি বিশাল প্রভাব ফেলেছিল, কারণ এটি পণ্য পারফর্মারের পেশাদারিত্ব এবং অভিজ্ঞতার স্তরের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে।

7. প্রযুক্তিগত অঙ্কন কপি

1914 - 1914 শতকের শুরুতে, রঙগুলি প্রযুক্তিগত অঙ্কনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল। যাইহোক, 100 সাল নাগাদ, শিল্পোন্নত দেশগুলিতে এই প্রথা প্রায় XNUMX% পরিত্যাগ করা হয়েছিল। প্রযুক্তিগত অঙ্কনে রঙের বিভিন্ন কাজ ছিল-এগুলি বিল্ডিং উপকরণগুলিকে উপস্থাপন করতে ব্যবহৃত হত, এগুলি একটি সিস্টেমে প্রবাহ এবং নড়াচড়ার মধ্যে পার্থক্য করতে এবং কেবল তাদের সাথে ডিভাইসের চিত্রগুলি সাজাতে ব্যবহৃত হত। 

1963 – ইভান সাদারল্যান্ড, এমআইটিতে তার পিএইচডি থিসিসে, ডিজাইনের জন্য স্কেচপ্যাড তৈরি করছেন (8) এটি একটি গ্রাফিকাল ইন্টারফেস দিয়ে সজ্জিত প্রথম CAD (কম্পিউট এইডেড ডিজাইন) প্রোগ্রাম ছিল - যদি আপনি এটিকে বলতে পারেন, কারণ এটি যা করেছে তা ছিল xy ডায়াগ্রাম তৈরি করা। স্কেচপ্যাডে প্রয়োগ করা সাংগঠনিক উদ্ভাবনগুলি আধুনিক CAD এবং CAE (কম্পিউটার এইডেড ইঞ্জিনিয়ারিং) সিস্টেমে অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিংয়ের ব্যবহার শুরু করেছে। 

8. ইভান সাদারল্যান্ড স্কেচপ্যাড প্রবর্তন করেছেন

60 এর দশক। - বোয়িং, ফোর্ড, সিট্রোয়েন এবং জিএম-এর মতো বড় কোম্পানির ইঞ্জিনিয়াররা নতুন CAD প্রোগ্রাম তৈরি করছে। কম্পিউটার-সাহায্যযুক্ত নকশা পদ্ধতি এবং নকশা ভিজ্যুয়ালাইজেশন স্বয়ংচালিত এবং বিমান চালনা প্রকল্পগুলিকে সরল করার একটি উপায় হয়ে উঠছে এবং নতুন উত্পাদন প্রযুক্তির দ্রুত বিকাশ, প্রধানত সংখ্যাসূচক নিয়ন্ত্রণ সহ মেশিন টুলস, তাৎপর্যহীন নয়। আজকের মেশিনের তুলনায় কম্পিউটিং শক্তির উল্লেখযোগ্য অভাবের কারণে, প্রাথমিক CAD ডিজাইনের জন্য প্রচুর আর্থিক এবং প্রকৌশল শক্তি প্রয়োজন।

9. পোর্টার পিয়ের বেজিয়ার তার গাণিতিক সূত্র সহ

1968 - XNUMXD CAD/CAM (কম্পিউটার এইডেড ম্যানুফ্যাকচারিং) পদ্ধতির উদ্ভাবনের কৃতিত্ব ফরাসি প্রকৌশলী পিয়েরে বেজিয়েরকে দেওয়া হয়।9) স্বয়ংচালিত শিল্পের জন্য যন্ত্রাংশ এবং সরঞ্জামগুলির নকশাকে সহজতর করার জন্য, তিনি ইউনিসুরফ সিস্টেম তৈরি করেন, যা পরবর্তীতে CAD সফ্টওয়্যারের পরবর্তী প্রজন্মের জন্য কার্যকরী ভিত্তি হয়ে ওঠে।

1971 - ADAM, স্বয়ংক্রিয় খসড়া এবং মেশিনিং (ADAM) প্রদর্শিত হয়। এটি একটি CAD টুল ছিল যা ড. প্যাট্রিক জে. হ্যানরাট্টি, যার ম্যানুফ্যাকচারিং অ্যান্ড কনসাল্টিং সার্ভিসেস (MCS) কোম্পানি ম্যাকডোনেল ডগলাস এবং কম্পিউটারভিশনের মতো বড় কোম্পানিতে সফটওয়্যার সরবরাহ করে।

80 এর দশক। - কঠিন মডেলিংয়ের জন্য কম্পিউটার সরঞ্জামগুলির বিকাশে অগ্রগতি। 1982 সালে, জন ওয়াকার অটোডেস্ক প্রতিষ্ঠা করেন, যার প্রধান পণ্য হল বিশ্ব বিখ্যাত এবং জনপ্রিয় 2D অটোক্যাড প্রোগ্রাম।

1987 - প্রো/ইঞ্জিনিয়ার প্রকাশিত হয়েছে, কার্যকরী মডেলিং কৌশল এবং ফাংশন প্যারামিটার বাইন্ডিংয়ের বর্ধিত ব্যবহার ঘোষণা করে। ডিজাইনের এই পরবর্তী মাইলফলকের নির্মাতা ছিল আমেরিকান কোম্পানি PTC (Parametric Technology Corporation)। Pro/ENGINEER Windows/Windows x64/Unix/Linux/Solaris এবং Intel/AMD/MIPS/UltraSPARC প্রসেসরের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে নির্মাতা ধীরে ধীরে সমর্থিত প্ল্যাটফর্মের সংখ্যা সীমিত করেছে। 2011 সাল থেকে, শুধুমাত্র সমর্থিত প্ল্যাটফর্মগুলি হল MS Windows পরিবারের সিস্টেম।

10. একটি আধুনিক CAD প্রোগ্রামে রোবট ডিজাইন করা

1994 - অটোডেস্ক অটোক্যাড R13 বাজারে উপস্থিত হয়, যেমন ত্রিমাত্রিক মডেলগুলিতে কাজ করা একটি সুপরিচিত সংস্থার প্রোগ্রামের প্রথম সংস্করণ (10) এটি 3D মডেলিংয়ের জন্য ডিজাইন করা প্রথম প্রোগ্রাম ছিল না। এই ধরনের ফাংশনগুলি 60-এর দশকের গোড়ার দিকে বিকশিত হয়েছিল, এবং 1969 সালে MAGI SynthaVision প্রকাশ করেছিল, প্রথম বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ কঠিন মডেলিং প্রোগ্রাম। 1989 সালে, NURBS, 3D মডেলের একটি গাণিতিক উপস্থাপনা, প্রথম সিলিকন গ্রাফিক্স ওয়ার্কস্টেশনে উপস্থিত হয়েছিল। 1993 সালে, CAS বার্লিন পিসির জন্য NöRBS নামে একটি ইন্টারেক্টিভ NURBS সিমুলেশন প্রোগ্রাম তৈরি করে।

2012 - Autodesk 360, একটি ক্লাউড-ভিত্তিক ডিজাইন এবং মডেলিং সফ্টওয়্যার, বাজারে প্রবেশ করে।

একটি মন্তব্য জুড়ুন